choot a écrit :
Ils essaient encore de relancer leur vaporware.
Au niveau des animation et des explosion, je prend Voxelstein 3D pour preuve, c'est possible.
__MaX__ a écrit :
il affiche probablement 100 entités différentes 10 000 fois.
Mougli a écrit :
Cela dit, l'instancing a outrance, c'est de toute façon une pratique courante meme en polygones (sur Unreal Engine en tout cas). Si tu prends le temps d'examiner un niveau de Gears 2, tu pètes une pile quand tu te rends compte qu'il y a en fait 10 uniques props qui ont été scalés et tournés dans tous les sens :)
spook a écrit :
Notch est un peu con (en plus d'être gros). A priori chez Id Software ils ont une solution de compression sympa...
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