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Forums

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Valve continuera de puiser à la Source
CBL
L.A.mming
Admin 17384 msgs
Selon Gabe Newell, il n'y a pas de Source Engine 2 en développement car le moteur est en constante amélioration et est désormais mature. Il est vrai qu'au fil des jeux et des années le moteur maison de Valve a reçu de très nombreuses mises à jour visibles (comme le HDR) ou invisibles (comme le multi-threading) qui font qu'il tient toujours la route.

Néanmoins Portal 2 montre bien les limites de cette stratégie. Certes le jeu est beau mais les loadings sont longs et nombreux comme c'était déjà le cas pour Half-Life 2 en 2004...

Gabe a confirmé que Dota 2 utiliserait leur moteur. Par contre ils ne comptent pas faire de la vente de licences leur business principal. Les gens peuvent acheter le Source s'ils le désirent mais Valve ne fera rien pour pousser les gens à le faire.

Lire la suite sur le site : Valve continuera de puiser à la Source.
 
wata_
Membre Factor
Membre 1661 msgs
Quid du netcode de Source ? C'est pas ca qui retient la moitié de la communauté cs sur le 1.6 ?
Sinon de ma propre experience sur tf2 et lfd : il est médiocre.
 
Genocid
Membre Factor
Membre 1570 msgs
C'est pas forcément un mal mais de l'autre côté le Source accuse son âge, Portal 2 n'était pas exceptionnel graphiquement.

Un Source Engine 2 serait un bon investissement.
 
Ash_95_
Membre Factor
Membre 85 msgs
Ce qui sauve Portal 2, c'est clairement pas la technique de Source mais le design générale très réussi.

J'ai trouvé les passages de portal 2 dans la partie vintage d'aperture vraiment moyen, si c'est pas très moyen. Eclairage ultra statique, ombres inexsitantes, y avait des interieurs qui faisaient vraiment tiep.

A l'inverse, les passages avec des jeux d'ombres et de lumières mélangés aux mécanismes robotisés m'ont mis sur le cul mais ces passages sont trop rares.

En fait c'est un peu comme si sur 70% du jeu l'éclairage est tout plat et sur certains niveaux, y a des ombres qui bougent super classes et c'est bien éclairé, on voit bien les modifcations apportés au source engin et tout le reste du jeu, on dirait le même source que sur portal 1.

Je suis le seul à avoir remarqué ça cette différence ?
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
Ca les sauve aussi de n'afficher aucun humain.
 
Genocid
Membre Factor
Membre 1570 msgs
Ash_95_ a écrit :

Je suis le seul à avoir remarqué ça cette différence ?

C'est juste flagrant en fait.
 
Akimine
Membre Factor
Membre 148 msgs
.
 
Message masqué
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
Akimine a écrit :
http://www.digitalgames.fr/wp-content/gallery/l4dpassing/left4dead5.jpg

CQFD.
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 1066 msgs
les loadings sont longs et nombreux comme c'était déjà le cas pour Half-Life 2 en 2004...

Heu... ? Les loadings restent nombreux, bien d'accord, mais c'est sans commune mesure avec Half-Life 2 je trouve.
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1584 msgs
wata_ a écrit :
Quid du netcode de Source ? C'est pas ca qui retient la moitié de la communauté cs sur le 1.6 ?
Sinon de ma propre experience sur tf2 et lfd : il est médiocre.


Euh non, ce qui retiens la communauté cs sur 1.6, c'est le gameplay. Le feeling des armes est catastrophique sur Cs:source. Il y a bien un mode qui tente de retranscrire le gameplay 1.6 avec le moteur source (Cs Promod), mais le résultat est encore loin d'être satisfaisant.
 
Valve continuera de puiser à la Source
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