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Forums

Unreal Engine 3.975 : la démo Samaritan en vidéo
kaiser42
Membre Factor
Membre 124 msgs
bretzel42 a écrit :

A part les reflexions qui tuent la gueule, non y'a rien d'extraordinaire


Je me disais bien. :)
Mais même les réflexions, ils ont juste poussé la profondeur des réfléxions.
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
Le Cryengine 3 a beau avoir des tonnes de features super, les image based reflections, ca fait un moment qu'ils nous les ont montrées mais étonnamment ils ne les utilisent pas dans les jeux, de meme pour leur DoF bokeh. Ces technos ne sont juste pas utilisables pour l'instant en conditions réelles de jeu..

Ce n'est pas pour rien que la demo techno de Crytek cette année au GDC s'intitulait "CryEngine 3 for cinema work"
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Mougli a écrit :
La GI dynamique, c'est un middleware, apparemment disponible sur UE 3 aussi:

Enlighten is available pre-integrated in UE3 to allow you to immediately start work in a production-ready environment.


Crytek et DICE ont développés leur propre algo de GI dynamique.
En ce qui concerne Enlighten, c'est bizarre qu'Epic ne fasse pas de démo de GI dynamique au sein de l'UE3, pas sur que ce soit intégré à ce point (leur dernière démo de GI c'était l'atrium, et c'etait du precalc).
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
Dice a fait du codev avec Enlighten pour BF3, Crytek oui, c'est custom.
Pour ce qui est de l'UE3, le prochain CCP, Dust 514 utilisera l'UE couplé a la GI d'Enlighten également.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
divide a écrit :

En ce qui concerne Enlighten, c'est bizarre qu'Epic ne fasse pas de démo de GI dynamique au sein de l'UE3, pas sur que ce soit intégré à ce point (leur dernière démo de GI c'était l'atrium, et c'etait du precalc).


En fait ya plusieurs niveaux d'intégration sur les middleware:

Ya les trucs intégrés d'office, que t'as "gratos" avec la licence UE3, genre Scaleform, PhysX.

Et ya des trucs ou l'intégration est déja prete, mais faut juste brancher le truc, (et payer la licence supplémentaire), et c'est pas présent par défaut.

Je soupconne fortement Enlighten d'etre dans la seconde catégorie.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6366 msgs
Dites la gi d'enlight machin ça serait pas les fameuses boucing light rt sur les persos depuis 2-3 versions d'udk ? (enfin du moins l'intégration publique actuelle)
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
nan, la GI actuelle (Lightmass), c'est Beast, d'Illuminate Labs (qui s'est fait racheter par Autodesk, tiens), et c'est du statique.
 
moret
Saint fromager
Membre 253 msgs
Ca m'impressionne moyen quand même. La dernière claque que j'ai prise c'était l'intro dans l'avion de crysis ou je me tapais du 1 image toutes les 10 secondes sur ma 6800GT. Depuis j'ai changé de matos et rien ne m'éblouit plus.


Ce qui me ferait envie, c'est un petit Soldier of fortune 3 avec des physiques à tomber, une vraie gestion des blessures (os, chair etc) qui apporterait vraiment quelque chose de réaliste au gameplay.
Le photoréalisme dans les jeux je le voyais proche en activant les textures hd S3TC sur unreal, ou quand je voyais goldeneye qui utilisait des photos pour les visages des persos. Mais on en est encore tres tres loin là.
Quand je vois les films au ciné ou les effets spéciaux me sautent aux yeux, y'a du boulot.
Le seul photoréalisme que je connais, c'est les trailer GT5 ou crysis filmés à la caméra en 320p sur youtube.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6366 msgs
moret a écrit :
Le seul photoréalisme que je connais, c'est les trailer GT5 ou crysis filmés à la caméra en 320p sur youtube.


Ah ouais, quand même...
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
moret a écrit :
Le seul photoréalisme que je connais, c'est les trailer GT5 ou crysis filmés à la caméra en 320p sur youtube.
En même temps, je pense que personne a parlé que cette vidéo était photo réaliste.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6366 msgs
Mougli a écrit :
nan, la GI actuelle (Lightmass), c'est Beast, d'Illuminate Labs (qui s'est fait racheter par Autodesk, tiens), et c'est du statique.


Oui oui, mais y'a depuis quelques mois (novembre ?) une pseudo gi uniquement destinée aux persos et donc dynamique et ça ressemble bien a enlightruc.

 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Mmh, ca c'est les nouveaux LightEnvironments, c'est la depuis longtemps (juillet 2010), mais je saurais pas te dire si ca utilise Enlighten (J'aurais tendance a dire non en me basant sur le fait que Enlighten ne soit pas dans la liste des plugins utilisés par Epic, mais je peux me tromper).
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4848 msgs
AF300 a écrit :
Je comprends pas tres bien l'idee..

Pour moi ca a autant de valeur que de montrer un Pixar et de se branler dessus en si disant qu'un jour les VRAIS jeux ressembleront a ca..


Tu te réveilles d'un sommeil de 15 berges ? IDSoftware, Crytek, Epic, Sony, Microsoft : ils font TOUS ça.

Ce qu'il faut prendre en compte, c'est que ce paluchage comme tu dis, c'est grâce à lui que tu ne joues plus en 2d avec 56ko de mémoire max. Si Epic & co ne faisaient pas de R&D, les jeux seraient encore à l'âge de pierre.

2vic a écrit :

Cyberpunk a écrit :
Je crois que tu ne te rends pas compte du fossé qui sépare les jeux actuels de cette démo.


Ben non, effectivement, mais je suis sûr que c'est beaucoup moins qu'entre les deux images postées plus haut.


Non mais si... Il y a un fossé énorme, gigantesque, pour du "INGAME" entre ce qui est affiché aujourd'hui sur l'UE et ça. Il suffit de prendre tous les détails au fur et à mesure de la démo pour s'en rendre compte.

De toute façon je me demande pourquoi les gens s'acharnent à commenter.

Ya 80% de blasés qui font "style mouais moi ça m'impressionne pas", mais demain ce jeu sort : je parie sur une bonne centaines de coms avec screen et config a l'appui que "c'est trop bô ouahou trop cool".

Et franchement oui je suis désolé de pas faire ma sainte nitouche, ouais la DA est classique et tout ce que vous voulez, mais ça tue la gueule.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6366 msgs
Tiens un humain qui sait encore se laisser impressioner, ça devient rare...


@mougli, ouais, après relecture des notes de release, ça doit pas être ça, on dirait un genre de color bleeding en fait.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14010 msgs
Ah non mais moi aussi je trouve que ça déshire vos seurs en deux, mais j'allais pas poster juste pour dire ça, c'est pas très constructif. Je préfère laisser les aigris dire que "c'est bof et de toute façon on verra jamais ça dans les jeux", et les professionnels de la profession qui analysent chaque pixel pour savoir quel type de rendu est utilisé.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6366 msgs
OUi mais zaza la question reste de savoir si ça tournerai aussi bien sur un tri© de HD6990 ?
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
__MaX__ a écrit :
Et franchement oui je suis désolé de pas faire ma sainte nitouche, ouais la DA est classique et tout ce que vous voulez, mais ça tue la gueule.


Ça dépend de comment tu vois cette vidéo en fait : si tu la vois comme une démo technologique ( ce qu'elle est ) et que tu comprends tout ce qui est en jeu techniquement derrière ( et que j'avoue ignorer ), ça tue la gueule.

Si tu la vois comme une fin en soi, c'est-à-dire une vidéo faite avec un moteur de jeu, c'est joli mais moche. C'est hyper commun, c'est fouillis, la DA est à la ramasse et ne sais pas sur quelle pied danser en plus d'être hyper grossière ( non mais la gueule du perso quoi... ), que ce soit les textures ou les lumières, tout est exagéré à l'extrême ( et c'est normal, c'est une démo technologique )

Bref, comme démo technologique, je préfère celles qui ont la classe de se montrer comme telles, avec de lents mouvements de caméras afin de bien montrer les différents effets. Au final, je trouve ça plus impressionnant que ces mini-films à la con qui ne ressemblent à rien et peinent à concilier démonstration et narration.

Celle du cryengine 3 avec la voiture me faisait plus d'effet bêtement parce qu'elle exposait mieux ses différents atouts et ne noyait pas le tout dans une pseudo histoire badass.
 
Mougli
Membre Factor
Membre 1585 msgs
Pour les 3 mecs intéressés par la technique qui se cache derriere tout ca, c'est par ici: http://www.nvidia.com/content/PDF/GDC2011/Epic.pdf
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6366 msgs
Merci, c'est toujours interessant a matter même si c'est très technique et qu'il y a des trucs qui m'échappent.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Admin 3407 msgs
BeatKitano a écrit :


Oui oui, mais y'a depuis quelques mois (novembre ?) une pseudo gi uniquement destinée aux persos et donc dynamique et ça ressemble bien a enlightruc.

http://www.udk.com/elements/img/clip_image010.jpg


Ca marche pas super dis donc.
 
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