Nyu a écrit :
Alors déjà avant de parler on se renseigne, il y a un mode spectateur sur L.o.L depuis peu.
et puis les moba marchent parce qu'ils sont beaucoup plus sympa à prendre en main qu'un sc2 ou si tu veux être bon faut être un gros malade du clavier.
Pour le commentaire de ant-1, si tu regardes une partie ou il ne se passe rien avant 30 minutes.... désolé mais c'est des mauvais joueurs que tu regardes. Généralement ça bouge vers 15-20 mins.(voir même avant avec un bon jungler)
après pour ton histoire de "personnage" plus fort que d'autre je pense que tu ne t'y connais vraiment pas pour dire ça. Pour moi, il n'y a pas de perso plus fort que d'autre... enfin si bien sur mais après c'est une question d'équilibrage et non de perso boosté car tu payes.
ce qui change vraiment le gameplay de début de jeu ce sont les runes et les runes ne sont pas vendues avec l'argent réel mais avec la monnaie du jeu que tu gagnes à chaque match joué.
Phaxan a écrit :
L'origine du tower defence c'est plutôt ton camps à défendre d'attaques adverses et pour ça tu génères des unités en gérant des ressources. Du coup je vois ça comme un type de jeu exclusivement solo.
ant-1 a écrit :
Donc ca signifie qu'un joueur frequent aura un perso plus balaise qu'un noob ? Mais que ce n'est pas en payant qu'on peut obtenir cet avantage.
hohun a écrit :
Alors je pense que pour comprendre, l'astuce consiste à y jouer.
Yolteotl a écrit :
Equi existera après que L.o.l. soit mort.
Ouhlala a écrit :
Mmmh normal que Gamekult donne 11,5 millions de joueurs actifs, et 30 millions d'utilisateurs enregistrés?
Yolteotl a écrit :
Les jeux Blizzard ont une espérance de vie de 10 ans, c'est comme ça depuis le 1er Starcraft...
L.o.l. existe avant tout parce que la concurrence n'est pas encore présente, surtout que de ce que j'ai lu, en terme de gameplay, l.o.l. est une version (trop) simplifiée du Dota original.
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