vasquaal a écrit :
Pourquoi seulement le premier ? Personnellement, le premier, je l'ai trouvé sympa, mais les suivants m'ont bien plus marqué.
Arsh a écrit :
_flèche à corde: peut être que c'est pour une raison de crédibilité ? Non parce que une flèche qui se planche dans du verre/métal/pierre, c'est un peu chelou.
Cyberpunk a écrit :
Tout à fait, je parlais en tant que claque / découverte :-)
Sinon j'aurai rajouté Thief 2 etc...
vasquaal a écrit :
Ca n'a pas été un claque pour moi quand j'y ai joué la première fois, mais j'avoue que ce fut très rafraichissant et nouveau. Par contre la gestion de la foule dans le niveau de la Nouvelle Orléans, ça m'avait troué le....
Quand à Thief, je n'arrive pas à me faire d'avis. Si cela reste immersif, pourquoi pas à petit prix.
Cruising a écrit :
Hitman 1 était une claque tant au niveau gameplay que technique, on parle d'un jeu de 2000.(rien que la démo j'avais du la faire une bonne cinquantaine de fois).
Et la gestion de la foule de blood money n'avait rien de spéciale, y'avait juste beaucoup de clones qui tournaient en rond dans un niveau en 8 en se cognant contre les murs, mais par contre quel délice au machine gun...
Monowan a écrit :
Les aides visuelles font vraiment chier et on sait très bien que le fait de pouvoir les désactiver est une simple rustine. C'est déjà assez difficile de convevoir un bon jeu quand on s'en tient à un public cible relativement défini et qu'on assume ses choix, ça l'est encore plus quand on essaye de bouffer à tous les râteliers.
fwouedd a écrit :
Arrivé un moment, on est quand même devant un problème conceptuel :
Pourquoi un joueur pressé qui ne sait pas prendre son temps achete un jeu qui demande de l'observation et de prendre son temps ?
A un moment, faut assumer son projet et sa cible et arrêter de vendre tout à tout le monde.
fwouedd a écrit :
Pourquoi un joueur pressé qui ne sait pas prendre son temps achete un jeu qui demande de l'observation et de prendre son temps ?
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