Zaza le Nounours a écrit :
2012 : le lectorat de Factor découvre les démos E3.
Zaza le Nounours a écrit :
Non mais vraiment je comprends pas où est le problème : Watch Dogs, The Last of Us, Tomb Raider... tout ça, même combat : des démos préparées au pixel près ne laissant strictement rien au hasard. Ce qui m'étonne c'est que vous ne vous en rendiez compte que cette année.
MORB a écrit :
Le code se remplit pendant ce temps là de bidouilles entourées par des #ifdef E3 (dont certaines restent jusqu'à la fin par manque de temps pour refaire la même chose correctement), et les assets se remplissent de levels et script foireux avec des noms qui commencent par "e3_demo_xxxx"...
Mougli a écrit :
C'est que les gens ont tellement perdu la foi que dès qu'ils voient un truc qui a l'air bien, leur instinct de survie leur commande de tout remettre en question.
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