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1
(Test) The Binding of Isaac
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
Je pense que s'il le pouvait, Sigmund reviendrait d'entre les morts pour sonder l'âme d'Edmund. Hémisphère droit de la Team Meat, Edmund McMillen a laissé un temps son compère pour développer The Binding of Isaac, au premier abord un bête shooterà la Robotron laid comme un poux.

Fan de Super Meat Boy, Gish, Spewer, finalement du style graphique bien barré de l'énergumène, j'avais accueilli l'annonce de son nouveau projet avec beaucoup d'enthousiasme mais je fus rapidement refroidi par les premières vidéos annonçant certes un jeu bien barré mais peu engageant d'un point de vue gameplay. Pourtant en grattant la surface, le jeu se révèle beaucoup plus profond qu'il n'y paraît.

La suite dans le Test de The Binding of Isaac

Lire la suite sur le site : (Test) The Binding of Isaac.
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1159 msgs
Très belle plume et qui résume parfaitement l'état d'esprit du jeu. Un immanquable de cette fin d'année tant il est bon.

Les différentes combinaisons de stuff accumulé sont une véritable bombe de fun et à haute dose.

Skizo a écrit :
Encore une fois elle prouve toute l'importance de la partition sonore d'un jeu, tant celle-ci participe à l'immersion et va jusqu'à changer la perception des graphismes.


Pour ma part -je dois être bizarre- l'aspect graphique du jeu ne me rebute pas du tout, bien au contraire.
 
William - SSS
Membre Factor
Membre 55 msgs
Je rajouterai que The Binding of Isaac est également ce qui se fait de mieux dans le jeu vidéo : une recette en apparence classique sublimée par des modifications et des ajouts intelligents, le tout présenté de manière très originale (et personnelle). Exploration, collection, optimisation. Pour moi un des meilleurs jeux disponibles sur Terre.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
Oui, pareil. C'est pour ça que je ne parle que de changement de perception. Une bonne piste audio (bruitage, musique) peut gommer les imperfections ou limitations graphiques, ou peut rendre menaçant un sprite a priori naif. cf System Shock, Minecraft...
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
William - SSS a écrit :
Je rajouterai que The Binding of Isaac est également ce qui se fait de mieux dans le jeu vidéo : une recette en apparence classique sublimée par des modifications et des ajouts intelligents, le tout présenté de manière très originale (et personnelle). Exploration, collection, optimisation. Pour moi un des meilleurs jeux disponibles sur Terre.

Mais voilà c'est comme ça que j'aurais dû écrire ma conclusion !
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1159 msgs
William - SSS Pour moi un des meilleurs jeux disponibles sur Terre.


Tu devrais te faire prendre en photo et lancer une campagne publicitaire sur panneaux d'affichage géants !
 
crim
Membre Factor
Membre 100 msgs
Je suis presque amoureu de ce jeu. Derrière son apparente simplicité de gameplay se cache une profondeur assez incroyable. Comme le disais William SSS si je ne me trompe pas, mourir n'est pas une fatalité puisque cela permet de recomencer une partir, ce qui en dit long sur le jeu!
 
William - SSS
Membre Factor
Membre 55 msgs


Ozgarden, tu peux la placarder partout maintenant.
 
Ozgarden
Membre Factor
Membre 1159 msgs
William - SSS a écrit :
Ozgarden, tu peux la placarder partout maintenant.



Haha c'est splendide : )
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
You're doing it wrong.

 
William - SSS
Membre Factor
Membre 55 msgs
Niko > C'est fou ce que ça change les lunettes.
 
Guillaume-SSS
Membre Factor
Membre 33 msgs
Très bon test, belle plume !

Je suis tombé dedans aussi, merci William.

J'ai joué genre 2 ou 3 heures, sans finir le jeu, mais en m'amusant bien à tenter de comprendre qui faisait quoi.

Y'a juste un point qui est pas évoqué ici, c'est l'aspect technique :

- c'est un jeu Flash

- il rame en fullscreen/qualité moyen sur les 2 Pc que j'utilise chez moi (oué des machines de merde : un portable et un MacMini, mais c'est les mêmes machines avec lesquelles je joue à Portal 2 :/)

- pas de Steam Overlay (bon on s'en cogne si on joue pas en fullscreen)

- pas de support gamepad "natif" (flash oblige). Heureusement y'a Joy2Key (bon après faut déployer Joy2Key partout où on veut jouer au gamepad, ce que je trouve plus sympa)

- pas de Cloud, et c'est le point le plus chiant. Parce que c'est typiquement un jeu que t'as envie de continuer partout où tu vas, pour débloquer des nouveaux objets.
Se trimbaler sa sauvegarde rappelle le bon (?) vieux temps, ça reste donc jouable.

Je trouve le jeu excellent, mais je rêve d'un portage C++ (comme le cas VVVVVV).
 
Skywilly
Membre Factor
Membre 691 msgs
William - SSS a écrit :
Niko > C'est fou ce que ça change les lunettes.


Moi je dis, c'est pas les lunettes qui changent tout.
 
meduz'
Membre Factor
Membre 1198 msgs
J'ai enfin touché au jeu suite à l'acquisition du Bundle Machin 7.
Skizomeuh a écrit :
C'est pour ça que je ne parle que de changement de perception. Une bonne piste audio (bruitage, musique) peut gommer les imperfections ou limitations graphiques, ou peut rendre menaçant un sprite a priori naif. cf System Shock, Minecraft...
Et pourrait même rendre jouable un jeu soporifique au gameplay creux comme The Binding of Isaac, qui aurait peut-être pu ressembler à un petit jeu sympathique s'il n'avait pas la rigidité d'un…
Guillaume-SSS a écrit :
jeu Flash [qui] rame
et n'amuse pas, ce que laissaient présager les quelques vidéos de gameplay que j'ai pu regarder à l'époque. Bon, j'aurai essayé, quoi.

Point notable pour la culture : BoI détrône Darksiders au rang de jeu le plus overhypé des 5 dernières années. Fallait le faire.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6367 msgs
Je peux t'embrasser ?
J'ai jamais osé me prononcer sur ce jeu de peur de froisser des gens que j'apprécie mais je pense tout pareil.
 
meduz'
Membre Factor
Membre 1198 msgs
BeatKitano a écrit :
Je peux t'embrasser ?
Sur l'orteil gauche uniquement !
 
(Test) The Binding of Isaac
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