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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

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Takedown en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Takedown nous a pas mal tapé dans l'oeil lors de notre passage chez 505 Games la semaine dernière, et cette vidéo avec des extraits de gameplay (sur le niveau que nous avons découvert) devrait vous aider à comprendre pourquoi. Au passage, nous allons essayer d'organiser une petite interview avec Christian Allen, alors n'hésitez pas à déposer vos questions dans les commentaires, ça nous fera du boulot en moins.

Takedown sort à l'automne sur PC et XBLA.

Lire la suite sur le site : Takedown en vidéo.
 
Grostaquin
Membre Factor
Membre 242 msgs
Ca n'arrache pas la rétine et l'IA a l'air un peu abrutie mais ça a l'air quand même vachement prometteur.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3061 msgs
Y aura-t-il un éditeur de niveau?
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2356 msgs
Arf c'est trop moche et les animations sont toute pourries... Un jeu comme ca avec le moteur de The Division et les animations de The Last of Us... La ce serait cool.
 
System5
Le Fléau©
Membre 1660 msgs
J'ai arrété à "hard drive destroyed".
C'est clair qu'on tiens pas vraiment la suite de Swat, que ce soit au niveau du réalisme que de la technique.
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
perso c'est ce a quoi je m'attendais, il est clair que les animations laisse a désirer pour l'instant, mais pour le reste si la gestion de la balistique, des armes non-letals et de la tactique est au rendez-vous je serais déjà ravi. C'est pas un AAA a 10 millions, il sera pas sur-vendu a 50€. Un ptit projet qui fait son bonhomme de chemin avec son petit budget et son envi de faire du tactical-shooter sans concession (hormis technique).

Mes seul questions :

Campagne solo scénarisé digne de ce nom ? (objectif multiple, évolutif suivant la difficulté)

Quid de l'IA, gestion du moral, de la peur, les civils seront-il a flanquer au sol mains cintré pour éviter qu'ils galopent en pleine ligne de tir ?

(et les traductions ? Une poignée de sous-titres FR pour les plus anglophobes des joueurs ?)
 
Atchoum_
Membre Factor
Membre 443 msgs
Temujin a écrit :
Arf c'est trop moche et les animations sont toute pourries... Un jeu comme ca avec le moteur de The Division et les animations de The Last of Us... La ce serait cool.

Tu as oublier de citer le système de couverture de Gears of War -_-.
Ben déjà si ça permet d'écrémer tout les kévins qui prennent en références des tps consoles c'est déjà un bon point.
 
MaloneXI
Flatuphile
Membre 1510 msgs
La vraie force d'un tactical comme Ravenshield, c'était le nombre carrément indécent de maps de sa communauté. Je l'ai joué 4 ans , je me suis pas ennuyé une seule fois.

S'ils peuvent faire un truc similaire et ouvrir le jeu aux amateurs, ce serait tout simplement grandiose.

Un tactical avec quelques maps seulement, on risque de tourner en rond...

Je ne suis pas du tout objectif. Mais j'sais bien qu'on n'aura jamais autant de maps que je pouvais en avoir dans mon rep...
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 1066 msgs
Atchoum_ a écrit :

Tu as oublier de citer le système de couverture de Gears of War -_-.
Ben déjà si ça permet d'écrémer tout les kévins qui prennent en références des tps consoles c'est déjà un bon point.

Pas mieux.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4262 msgs
Tiens je cherchait une petite liste de tactical sur Steam. Vous conseillerez quoi de pas trop vieillot?
 
tergat
Membre Factor
Membre 1022 msgs
C'est le même lead qui avait œuvré sur GRAW2, je vais relancer ça pour voir.
 
cyanur
Membre Factor
Membre 689 msgs
MaloneXI : Il ne devrait pas y avoir trop de soucis niveau maps customs (udk, offline, etc.)

xiam : Les deux derniers : Raven shield et SWAT 4. Ca passe encore très bien.
 
MaloneXI
Flatuphile
Membre 1510 msgs
C'est une très bonne nouvelle, ca me fera une occasion de m'y remettre sérieusement.
 
Takedown en vidéo
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