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SWTOR : premiers chiffres
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1584 msgs
Non mais ça n'a aucun sens de comparer SWTOR actuel avec Wow à sa sortie. La norme du MMO, elle est là, elle se nomme World of Warcraft et compte 11 millions d'abonnées.
Cette norme, ce niveau de qualité et de contenu (malgré tout les défauts qu'on pourra accoler au titre), c'est le strict minimum que peut se permettre un MMO à gros budget sortant après 2005. C'est comme ça, et le seul moyen d'échapper à cette règle est de fournir un suivi exceptionnel du titre.

Si le titre n'est pas complet, ou ne bénéfice pas du suivi conséquent nécessaire pour rivaliser avec Wow, il fera un four passé le mois gratuit comme l'ont fait tout les "Wow killers" sortis ces dernières années.
 
thedan
Membre Factor
Membre 1599 msgs
Chardoman a écrit :
Quelqu'un peut me faire la comparaison entre Wow à ses débuts et TOR au niveau pve HL et PVP ?

Le pvp et le pve HL était complètement inexistant sur WOW.

Je suis très confiant avec SWTOR, on nous promet déjà des nouveautés des ce mois-ci (BG)

perso j'ai vécu l’implantation du pvp sur wowo et c'etait le grand nawak quand mémé.... t'avais des kikiloulou qui t'attaquaient tous les 2 minutes n'importe où... Parce que c'est implanté....

Des zones étaient quasiment devenu injouable en pve avec leurs conneries (assez vite arrangé faut dire)
 
Xarkam
Membre Factor
Membre 5 msgs
Yolteotl a écrit :
Non mais ça n'a aucun sens de comparer SWTOR actuel avec Wow à sa sortie. La norme du MMO, elle est là, elle se nomme World of Warcraft et compte 11 millions d'abonnées.
Cette norme, ce niveau de qualité et de contenu (malgré tout les défauts qu'on pourra accoler au titre), c'est le strict minimum que peut se permettre un MMO à gros budget sortant après 2005. C'est comme ça, et le seul moyen d'échapper à cette règle est de fournir un suivi exceptionnel du titre.

Si le titre n'est pas complet, ou ne bénéfice pas du suivi conséquent nécessaire pour rivaliser avec Wow, il fera un four passé le mois gratuit comme l'ont fait tout les "Wow killers" sortis ces dernières années.

Point godwin. Wow la norme!!!!
Si chaque mmo doit se caler sur wow par ce que c'est la norme, quelle intérêt ?

Et 11 millions c'est déjà 4 de moins. Car wow à frôlé les 15 millions.

Si tu trouve le contenu de wow de qualité, il ne t'en faut pas beaucoup. Avant cata c'était du pure bashing de mobs. A cata ils on changés pour rendre le jeu moins "con" mais c'est pas ca qui aura fait rester les 4M parti (don je fait partie).

D'ailleurs le public visé n'est pas le même que celui de wow. Dans swtor on trouve pas mal de personnes dont aoe, cac, dps ca ne veulent rien dire car ils sont avant tout fan de l'univers et sont la pour vivre "l'ambiance" star wars. C'est dont leur premier mmo.

Star wars est un énorme morceau et si les ptit gars de bioware/EA s'y prennent bien (seul les 6mois qui viennent nous le dirons), alors wow a du soucis à se faire.
 
Adells
Membre Factor
Membre 50 msgs
Pour nyu , apparement t'as pas joué a Rift depuis un moment deja c'est 6 bg (plus des bg en mode alternatif ) , plus une toute nouvelle zone qui est une veritable boucherie en open.

Ce que les gens ne semblent pas comprendre , c'est que de nos jours , avec toute la concurence sur le marché du MMO , tu peux pas te permettre de sortir un titre ou il manque des features qui sont implemanté sur d'autres jeux depuis maintenant plusieurs années (double spé/lfg/combatlog/etc...)

Et qu'on le veuille ou non , WoW reste la norme des MMO qui se veullent grand public. Si tu sors aujourd'hui un MMO sans certains truc qui sont deja present depuis 4ans sur un jeu qui en a 7 , bah deja tu pars mal.

Apres , si certains s'eclatent dessus , tant mieux pour eux comme deja dit.
Mais mon avis subjectif (qui fait pas office de verité universelle , loin de la) , en temps que joueur de MMo dit Hardcore en pve et pvp , c'est que SW n'a pas d'interet pour moi.
Il manque enormement de truc que toute la concurence propose , repompe quelques idées a droite a gauche , mais ne propose rien de vraiment original( et me sortait pas les combats spatiaux en solo , je joue a un mmo , pas a un tie fighter).

Alors apres ca me fait marrer de voir les gens dirent qu'un log de combat ne sers a rien etc.....
Pour jouer en pve hl depuis un moment , croit moi qu'un log de combat lorsque t'arrives sur un nouveau fight contre un boss bien tendu c'est juste indispensable.

A ce qui te disent wow a ses debuts y avait pas de hl , vous faites parties des 240 joueurs ayant clean Naxxramas 40 sur vanilla avant la sortie de BC ?

Les gens pensent que SW a de l'avenir , moi je pense qu'il va se ramasser (comme pas mal d'autres avant lui ayant joué sur le meme créneau).
 
Gingembre
Membre Factor
Membre 421 msgs
Je n'ai jamais dit que le combat log ne servait à rien. Je dit que le kikimeter a un effet pervers car la perf peut prendre le pas sur le fun.

Combien de guilde dans laquelle tout se passait bien ont été pourries parce que soudainement Machin qui ne DPS pas assez était cloué au pilori alors qu'en y réfléchissant un petit peu on se marrait vraiment bien avec Machin en instance même si on en chiait un peu plus.

Il faut pas mal de maturité pour utiliser ça sans tomber dans la débilité, et malheureusement j'ai plus souvent vu ça que l'inverse.

Pour l'avenir de SW j'en sais rien, je constate juste qu'à mon petit niveau, et pour l'instant, ban c'est vraiment pas génial et super old pour un MMO sorti fin 2011.
L'argument "tu peux rien dire avant 6 mois sur un mmo" est un argument à la con point barre. Pour l'instant je trouve ça vraiment pas terrible, ça ne veut pas dire que je penserais le contraire dans 6 mois mais je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas parler de ce qu'il est maintenant. Il est sorti officiellement non? Bon.
 
Jigoku
Membre Factor
Membre 23 msgs
Adells a écrit :
A ce qui te disent wow a ses debuts y avait pas de hl , vous faites parties des 240 joueurs ayant clean Naxxramas 40 sur vanilla avant la sortie de BC ?


Naxxramas... la 1.11 si je me souviens bien ? J'étais déjà sur le jeu depuis 6 mois quand ce contenu est sorti, et j'avais déjà 6 mois de retard sur la plupart de mes potes.

Difficile de parler de "contenu à la release"...

Ceci dit, je ne suis pas particulièrement confiant pour TOR - je m'amuse dessus sans me prendre la tête, un peu en "mode solo", en attendant GW2. Je me demande combien de gens font comme moi...
 
Hot-D
Membre Factor
Membre 698 msgs
Juste pour dire que je ne souhaite qu'une chose, que SWTOR se viande méchamment pour avoir totalement ignoré l'héritage de KOTOR 2 et laissé tomber toute possibilité de KOTOR 3.
Je suis un vilain fanboy d'Obsidian, que voulez-vous ?
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 763 msgs
KOTOR 2 est de la merde comparé au premier (comme quasiment tout ce que touche Obsidian).
 
Hot-D
Membre Factor
Membre 698 msgs
Dixit le gars incapable de voir la qualité de l'écriture et l'intérêt de la trame du jeu.

Arrête de troller avec tes expressions stupidement aggressives et va t'instruire un peu ici: http://lparchive.org/Knights-of-the-Old-Republic-II/
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 763 msgs
Mais le synopsis était intéressant, l’écriture non, idem pour le déroulement du scénario en général, le final bâclé, etc., une déception à la hauteur de l’attente que j’en avais.
Je trouve TOR plus sympa dans son approche.
 
Arnaud
MMOtiste
Redac 3574 msgs
Le combat log est utile principalement pour faire du reverse engineering des formules du jeu. De combien de % de toucher on a besoin avant d'atteindre les rendements décroissants, ce genre de chose.

Rajouter un combat log ne veut pas dire que tout le monde pourra voir votre DPS, si c'est ça qui vous fait peur. Il suffit de garder les informations locale au PC de chaque joueur. Ca n'empêchera pas les gens d'exiger des captures d'écrans du DPS de toute façon.

Même sans combat log partagé on voit très vite qui a un mauvais DPS. A l'époque d'UO puis EverQuest on savait très bien qui jouait bien et qui jouait mal, c'était un autre type de rapport entre les joueurs. On avait tendance à essayer de tirer les gens vers le haut, les guilder pour leur personnalité plus que leur classe.

Mais c'est pas pour ça que vous allez me voir faire le vieux con aigri, comme certains ici le font avec WoW ou Rift en seuls points de comparaison.

Je ne sais plus ce que je voulais dire au départ.
 
Arnaud
MMOtiste
Redac 3574 msgs
Doc_Nimbus a écrit :
Mais le synopsis était intéressant, l’écriture non, idem pour le déroulement du scénario en général, le final bâclé, etc., une déception à la hauteur de l’attente que j’en avais.
Je trouve TOR plus sympa dans son approche.


L'écriture dans TOR est bien, bien inférieure à KotoR 2. C'est cent fois plus générique, les compagnons ont les entend très peu et rares sont les quêtes originales. Dans la quête de ma classe je vois les "coups de théâtre" arriver à 10km. Ce n'est pas ce que j'appelle une bonne écriture.

Ils ont même fait revenir HK-47 tellement ce personnage était apprécié (bon ok il est apparu en premier dans KotoR1).

J'aurais plus tendance à pardonner à Obsidian de tenter de faire des jeux ambitieux, et de ne pas tout à fait à y parvenir ; qu'à des gens comme BioWare qui dégueulent de pognon mais ne l'utilisent pas pour prendre de vrais risques et innover.

Et pour ceux qui veulent vraiment comprendre la qualité de KotoR 2, je leur recommande ce dossier qui est une véritable analyse du jeu : http://lparchive.org/Knights-of-the-Old-Republic-II/

C'est très drôle, très objectif, extrêmement bien documenté, et particulièrement bien écrit, pour le coup.
 
SWTOR : premiers chiffres

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