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Swing Swing au rythme des Seasons
Joule
Big boss
Admin 8937 msgs
Initialement prévu pour être le premier jeu du frais studio Swing Swing Submarine, Seasons after Fall avait été rangé au placard début 2011 pour que les devs se concentrent sur quelques chose de moins ambitieux et plus rapide à concevoir. Vu que dans cette optique, ils ont accouché des pépites Blocks That Matter et Tetrobot and Co., on se disait que c'était foutrement dommage.

Mais joie, on apprend aujourd'hui que le développement du jeu a repris et qu'il s'agira du prochain titre des montpelliérains, même si ça doit coûter la vie à leur société. Pour s'être entretenu avec William David lors du dernier Montpellier In Game, il nous a fait part en effet de la santé plus que précaire du studio, principalement due à des ventes ultra décevantes de Tetrobot and Co.. Ces jeunes gens sont tellement remplis de passion qu'ils mèneront quoi qu'il en soit le développement jusqu'à son terme pour pouvoir sortir le jeu qu'ils rêvent de faire depuis un bail.

On espère que tout cela sera possible car le temps de développement sera long, la sortie n'étant pas prévue avant 2015. Donc pour pouvoir arpenter le monde de Seasons after Fall dans la peau du mignon petit renard visible dans les artworks ci-après, dont le super pouvoir est d'être capable de pouvoir changer les saisons à la volée pour résoudre des énigmes, vous savez ce qu'il vous reste à faire : se ruer sur leurs précédentes productions pour les soutenir.

Lire la suite sur le site : Swing Swing au rythme des Seasons.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3653 msgs
Ça vous dis un prog stagiaire Nîmois ? :p
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1290 msgs
choo.t a écrit :
Ça vous dis un prog stagiaire Nîmois ? :p


Fait gaffe, je crois qu'ils ont un peu bossé a ubi ;)
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Bah merde, pourtant tetrobot avait de bonnes reviews.
 
Aslan85
Membre Factor
Membre 347 msgs
Hier on nous apprend que Lexis Numérique est place en procedure de sauvegarde depuis la fin de l'annee derniere du au faible vente d'Alt-Minds, ajoute au post mortem de Seaven Studio ou les ventes d'Ethan: Meteor Hunter url sont tres tres decevante et maintenant celle Tetrobot and Co. aussi.

Tous des jeux avec succes critique...

Je leur souhaite autant de succes qu'un Puzzle & Dragons pour leur prochains jeu !
 
William - SSS
Membre Factor
Membre 55 msgs
choo.t a écrit :
Ça vous dis un prog stagiaire Nîmois ? :p


En 4 ans, on a véritablement pris qu'un seul stagiaire. Faudrait peut-être qu'on y réfléchisse, mais j'ai peur qu'on manque de temps et d'argent pour faire les choses comme il faut. C'est en tout cas la raison pour laquelle on a pris si peu de stagiaires pour l'instant. On veut faire les choses bien.
 
Akbalder
Membre Factor
Membre 170 msgs
J'avais été un peu déçu par Block That Matters. J'avais arrêté de jouer au premier niveau dans lequel on était poursuivi.

C'est pourquoi je n'avais pas acheté Tetrobot and Co. dès sa sortie. Mais après l'avoir essayé, je l'ai vraiment trouvé excellent. Il n'a aucun des défauts de Block That Matters.

Donc je pense que sortir une démo pour Tetrobot and Co. pourrait vraiment aider à vendre le jeu. :)
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1295 msgs
J'étais tombé amoureux de leurs arts pour "Seasons after fall", donc je l'attends de pied ferme !
 
SayHelloRoger
Membre Factor
Membre 59 msgs
J'avais beaucoup aimé Block That Matters, super bon enfant et malinois. J'attendais la version Android de Tetrobot, vu qu'il est tout tactile je me sentais plus d'y jouer sur tablette. Mais bon vu que c'est pour la bonne cause je viens de me prendre la version PC sur le site de Swing Swing via l'Humble Widget. J'espère que ça vous fera une meilleure marge. Courage les gars.
('taaiiiiiiin j'ai acheté un jeu pas en Bundle/solde, ça fait tout drôle)
 
Guillaume-SSS
Membre Factor
Membre 33 msgs
@Akbalder:
t'es effectivement pas le seul à avoir stoppé là !
On a essayé de pas refaire les mêmes erreurs, tout en changeant le gameplay pour un truc plus "tacticle friendly". C'est possible que pas mal de gens dans le même cas que toi aient eu le même à priori sur le fait que ça allait encore défoncer le joueur au niveau 8 (ou 6 je sais plus) !

@SayHelloRoger:
merci ! Moi aussi la plupart du temps c'est de l'achat soldé/bundlé ;) Si t'aime pas ou que t'as des soucis, tu sais sur qui taper !

@choo.t:
tu peux toujours balancer un mail à contact at SwingSwingSubmarine poing com !
Pour le moment, si y'a un profil de stagiaire qu'on chercherait, ça serait du côté graphics programmer (shaders, incluant les dx11 ogl4.5). Et quelqu'un de déjà bien branché dessus déjà.

des bisous !

Comme j'aime à le dire, Seasons, c'est notre Final Fantasy :) Bon y'aura certainement pas le même destin (sans dec') mais c'est la vie.
 
Swing Swing au rythme des Seasons
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