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Star Citizen : Resident Anvil
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5785 msgs
Si vous voulez du réalisme, faut déjà effectivement revoir totalement le concept de nos affrontements spatiaux à tout les coups.

Il n'y a aucune raison d'avoir des affrontements à grande vitesse sur un axe principal dans l'espace qui suivent les modèles d'affrontements atmosphériques. C'est même exactement opposé à toute logique.

C'est même complétement con. Et voila, CQFD, Battlestar galactica c'est vraiment nul.
 
dagon
Membre Factor
Membre 306 msgs
Trouvé le jeu sur Amiga qui gérait la simulation newtonienne : Warhead. Les combats étaient surréalistes avec l'effet d'inertie.

Un incontournable (même si graphiquement... beuuh).

Ils simulaient même l'avancée et les déplacement du vaisseau par des petits points verts sur le cockpit (fausses étoiles), les vraies restaient fixes en arrière plan...
 
Daedalus29
Membre Factor
Membre 402 msgs
Warhead est le grand frère de la série des I-War en fait, le mec qui a fait warhead a créé particle systems par la suite. d'ailleurs tous leurs jeux comprennent de la physiques newtonienne. C'est d'ailleurs un des meilleurs modèles de vol auquel j'ai pu jouer jusque maintenant.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4842 msgs
je mets ma main à couper que sans le son, les joueurs qui prennent cette option la réactive au bout de deux minutes.

Réflexion basique à deux balles dans une partie multi :

- Tu as des joueurs qui ont le son, ils peuvent positionner naturellement les vaisseaux et se retourner relativement instinctivement vers l'ennemi qui les shoot.

- Tu en as qui ont pas la son et donc ne peuvent pas positionner les joueurs. Au mieux, ils auront un indicateur visuel mais ça sera toujours moins d'infos que les mecs qui ont le son ET l'indicateur visuel.

Avantage tactique + mourir plein de fois = rage quit.

Chris Roberts n'a jamais dit qu'il voulait être strictement réaliste. Ce mec est un gros fan de SF depuis qu'il est haut comme trois pommes et je pense que comme tout gros fan objectif du genre, il est le premier à être tout excité dans son caleçon par une gigantesque explosion de plasma ou nucléaire d'un croiseur de 2 kilomètres de long.

Après ouais, c'est envisageable de demander une feature ou ON SE FAIT CHIER VISUELLEMENT ET AUDITIVEMENT.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5785 msgs
__MaX__ a écrit :
Après ouais, c'est envisageable de demander une feature ou ON SE FAIT CHIER VISUELLEMENT ET AUDITIVEMENT.


Parle pour toi, allez je retourne m'amuser.


Alors, ou est ce foutu bouton qui permet d'allumer la lumière du tableau de bord.... Non, pas là. Là non plus. Non, Non. Non. Non. Ah là...Ah non. Non plus, toujours pas.
Non. Non plus. Non. Non. Ah presque, celui ci allume les pales. Ah non... Non...
Ah merde, j'ai coupé le moteur droit. Bon faut que je relance le décollage. Bon, on coupe tout, on refait la check liste et on reset les APU et le systéme. Je coupe les pompes avant tout.
Putain, le bouton des pompes, il est ou?
Non, pas là. Là non plus. Non, Non. Non. Non. Ah là...Ah non. Non plus, toujours pas.
Non. Non plus. Non. Non. Ah presque, celui ci active l'alimentation externe DC. Ah non... Non...
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
fwouedd a écrit :
Le concept du point & click oldschool appliqué à la simulation hardcore.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5785 msgs
Ah mais putain, il était là ce con de bouton de lumière, derrière ce foutu fauteuil en sky tout moisi.
 
Star Citizen : Resident Anvil

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