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Forums

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SSFIV : les petits nouveaux en vidéo
Pixel Mort
Membre Factor
Membre 374 msgs
Après les screenshots, voici une petite vidéo de Super Street Fighter IV illustrant deux des nouveaux combattants : T.Hawk et Juri.

Si le premier ne paraît pas beaucoup plus excitant qu'il ne l'était en 1993, la véritable new challenger s'annonce d'emblée comme un personnage particulièrement intéressant, tout en souplesse et en fumerolles mauves.

Lire la suite sur le site : SSFIV : les petits nouveaux en vidéo.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6367 msgs
|___0___|


I'AM T-HAWK, I'M FLYING !! Ahahah c'est trop laid.
 
kirk.roundhouse
White Goodman
Membre 1831 msgs
Bientôt le groupe steam SSFIV Boycott !
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Ah oui tiens où est la vidéo emo OMG THEY LIED avec le responsable de Capcom sur fond de musique de Requiem for a Dream ?
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6367 msgs
En m^me temps je veux pas dire mais capcom a jamais été connu pour filer du contenu gratuit régulier pour ses jeux, donc ça surprend personne n'y ne choque...
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5786 msgs
n'empêche, j'attends ça avec impatience :p

Mais, je suis persuadé qu'on va avoir droit au super Street Fighter 4 turbo
 
Nashounet
Membre Factor
Membre 248 msgs
euh, ca pue la copie de Jun de KOF99 non ? Avec un peu de Kim...
 
Phaxan
Fion à l'ancienne
Membre 494 msgs
[HS]
Considération purement professionnelle mais je crèverais d'envie de voir comment bossent les équipes de devs de chez Capcom, du chara design à la modélisation, animation, réglages gameplay, toussa quoi...

Une boite qui fait du jeu de baston depuis plus de 20 ans, doit y avoir un putain de savoir faire.
[/HS]
 
DVLish
Membre Factor
Membre 461 msgs
Quand on approfondit le fonctionnement d'un jeu de combat, entre les frames, les hitboxes de chaque coups et de chaque étapes d'animation de chaque perso, les tests pour empécher les loops, et j'en passe beaucoup, le boulot parait d'un coup titanesque. Moi en tout cas, j'aurai aucun scrupule à acheter cet évolution après avoir passé quelques centaines d'heure sur la première version.
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 1068 msgs
Phaxan a écrit :
[HS]
Considération purement professionnelle mais je crèverais d'envie de voir comment bossent les équipes de devs de chez Capcom, du chara design à la modélisation, animation, réglages gameplay, toussa quoi...

Une boite qui fait du jeu de baston depuis plus de 20 ans, doit y avoir un putain de savoir faire.
[/HS]

On ne trouve pas sur le net ou dans des magazines spécialisés ce genre d'article ?

A part ça question à la con d'un plus ou moins profane de Street Fighter (j'ai jamais passé que quelques semaines sur SSF II sur super nes): ça change quoi exactement les préfixes/suffixes "super turbo dash ultra flex" ? C'est juste des suites avec des persos en plus ? Ou bien ça amène de façon récurrente des modes en plus genre "dans le super ya un mode où tu dois démonter des bagnoles et des murs de briques le plus vite possible, et dans le dash tu dois tabasser des putes roumaines" ?
 
amano
Membre Factor
Membre 763 msgs
capcom, a toujours pressé le citron, c'est vrai mais bon, ils se foutent pas vraiment de la gueule du joueur, une vrai boite de dev super variée quand même, faut voir tous les genres qu'ils touchent et ils sont souvent dans les meilleurs, un grand nom du jeux vidéo qui à su s'adapter sans "trop y perdre".
en tout cas ils sont pour la plus part de mes bons souvenir de joueur.

sinon pour le design des persos de street, certains sont intimement lié à jojo's bizarre adventure, juri aussi il me semble
 
Phaxan
Fion à l'ancienne
Membre 494 msgs
mOrbide a écrit :

On ne trouve pas sur le net ou dans des magazines spécialisés ce genre d'article ?

?


Disons que ça touche à leur fond de commerce, j'ai rarement vu des journalistes s'inviter dans des studios pour aller y trouver les secrets de fabrications, ça fait quand même partie de la valeur ajoutée.

On voit peut être plus souvent des interviews côté occidentaux sur des nouvelles technos ( genre vidéos sur l'idTech 5 ) mais ça reste très vague.

Après ça intéresse peut être pas vraiment les joueurs, moi je parlais surtout en tant que développeur.
 
DVLish
Membre Factor
Membre 461 msgs
mOrbide a écrit :

On ne trouve pas sur le net ou dans des magazines spécialisés ce genre d'article ?

A part ça question à la con d'un plus ou moins profane de Street Fighter (j'ai jamais passé que quelques semaines sur SSF II sur super nes): ça change quoi exactement les préfixes/suffixes "super turbo dash ultra flex" ? C'est juste des suites avec des persos en plus ? Ou bien ça amène de façon récurrente des modes en plus genre "dans le super ya un mode où tu dois démonter des bagnoles et des murs de briques le plus vite possible, et dans le dash tu dois tabasser des putes roumaines" ?


Les épisodes turbos sont plus rapides, ce qui amène des vrais différences de jeux, en privilégiant souvent l'attaque, les phases où l'adversaire attend les coups pour punir étant moins évidentes.
Ensuite on a des rééquilibrages des persos, ce qui est plus complexe que ce qu'on pourrait croire, c'est pas uniquement la puissance des coups et l'énergie du joueur, mais des coups qui deviennent possibles/impossibles à enchainer (Sagat en aurait bien besoin dans le IV avec son abusif tiger uppercut FADC avant HK to ultra pour les connaisseurs) voire de nouveaux coups.
Ensuite on a en général des nouveaux stages, là encore SFIV en aurait un peu besoin, et surtout les nouveaux persos qui mine de rien permette de redonner un gros intérêt au jeu, parce que même si on ne les joue pas, ça redonne des matchs un peu inédit quand on tombe sur quelqu'un qui joue avec. Après dans la partie plus profonde, on a souvent des remaniement des super combo/ultra/super art (leur nombre et les conditions pour les lancer) et des changement un peu radicaux comme les possibilités de garde et de contre (la focus attack risque de changer, et dans la série des SF3, le parry -une sorte de just defend- a été apporté par la dernière révision).

Pour les modes en plus c'est pas systématique, mais SFIV a bien besoin d'un dépoussiérage de son multi, ne serait-ce qu'un vrai système de lobby serait pas du luxe.

Bref, dans un jeu dans lequel tout repose sur le multijoueur, le moindre changement peut apporter une toute nouvelle façon de jouer et je rechignerai pas à payer pour ça.
 
SSFIV : les petits nouveaux en vidéo
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