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Forums

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Splinter Cell sort de l'ombre sur PS2
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
Dommage que les captures soient si petites, on voit pas grand chose :/ C'est peut-être pour cacher les graphismes dégueux de la PS2 ?

Lire la suite sur le site : Splinter Cell sort de l'ombre sur PS2.
 
Joule
Big boss
Admin 8937 msgs
Ben j'espère pour eux que le portage sera vraiment bon, car y'a un petit jeu qui s'appelle MGS2 et qui est pas trop cher au niveau concurrence, voire le substance qui devrait sortir dans la même période que celui là j'imagine...
 
Joule
Big boss
Admin 8937 msgs
Les petits gars de PS2 Gamers Online se sont dégotés les deux premiers screens de Splinter Cell sur PS2. On ne peut pas en déduire grand chose pour l'instant au niveau technique, on a juste confirmation que l'exclu Xbox était temporelle, ce dont on se doutait fortement.<br><br>Pas d'infos ni de date de sortie, mais comme on dit là bas, Stay tuned !<br><br>
 
Stab
Cabrel-Man
Membre 1279 msgs
Bah oui mais bon, c'est jamais très beau sur Ps2, de toutes manières.
 
Visiteur
Visiteur
Membre 2 msgs
a la base le jeu a été develloper pour le hardware de la ps2.
c'est microsoft qui a acheté l exclu jusqu'a noel mais le noyau du moteur a ete prog pour la ps2 donc pour une fois ce n'est pas vraiment conversion car simplemement quelques effets ont ete rajouter pour la xbox.

(bien sur ce ne sera pas aussi beau mais cela s'en rapprochera)
Le jeu est aussi prevu sur gamecube pour janvier fevrier car le dev sur les autres plateformes n'ont jamais ete interronpu
 
Arnaud
MMOtiste
Redac 3574 msgs
Le moteur étant celui d'Unreal II, je me demande si on peut dire qu'il a été programmé pour console et pas pour PC, puis adapté sur console. Dans ce cas là la XBox serait j'imagine plus à l'aise qu'une PS2, vu qu"elle est plus proche de l'architecture d'un PC.

Enfin ça reste une supposition de ma part.
 
Stab
Cabrel-Man
Membre 1279 msgs
A mon avis, c'est précisément ça. Un peu comme Unreal Chamionship, quoi. Evidemment, si on se base sur des sites PS2, on pensera comme El*nionio. Ou sur des sites PC, comme Arnaud ou moi...
 
Arnaud
MMOtiste
Redac 3574 msgs
Du veux dire entre des sites de gros nazes de la technique et des sites de l33t 3ng1n33r5 ?
 
Stab
Cabrel-Man
Membre 1279 msgs
Si tu veux.
 
Joule
Big boss
Admin 8937 msgs
Ben Arnaud, ils ont l'air d'avoir des gros problèmes avec leur conversion PC au niveau du rendu comparé à celui de la Xbox.

Bien sûr il y a la diversité du hardware PC qui rend la chose difficile, mais c'est aussi un signe qu'il a été pensé consoles au départ.
 
Stab
Cabrel-Man
Membre 1279 msgs
Apparemment, le jeu est effectivement pensé consoles. Mais plutôt du côté du gameplay, pas vraiment du côté technique. Du genre : sur consoles, les sauvegardes par checkpoint (je trouve que c'est une excellent preuve des limites des consoles par rapport au PC) permettent une durée de vie convenable. Sur PC, avec les svg bien intelligentes qu'on a, ça risque d'être super court.
Il semblerait par contre que le le jeu soit plus beau sur PC que Xbox. On verra bien...
 
Visiteur
Visiteur
Membre 2 msgs
De toute façon, en 1280 x 1024 sur PC, j'espere quand même qu'il sera plus beau sur nos machine que sur XboX
 
Joule
Big boss
Admin 8937 msgs
Barbuman> 1280*1024 n'est pas une résolution 4/3, je pense que ce sera beaucoup mieux en 1280*960 =)

De toutes façons, jouer sur une TV ou un moniteur n'est pas comparable.

Stab
> sur consoles, les sauvegardes par checkpoint (je trouve que c'est une excellent preuve des limites des consoles par rapport au PC)
Faudrait que tu achètes une console un poil plus récente que la SNES ou la MD mon petit...

Et puis, je suis pas sûr que cela soit beaucoup plus intéressant de sauvegarder à nimporte quel moment. Ah le syndrome de la sauvegarde rapide du Pécéiste qui n'a aucune patience...
 
Arnaud
MMOtiste
Redac 3574 msgs
Ca n'a rien a voir avec la patience. Mais quand j'ai passé un moment chaud, j'aime bien pouvoir me dire que je peux sauvegarder là, ou deux mètres après ou quinze mètres avant. Psychologiquement, ça m'aide :)

Quand je voyais un pote jouer à Devil May Cry et je voyais les galères pour les sauvegardes, franchement ça me faisait pitié.

Mais bon, c'est un concept.

Et pour les archives, qu'il soit noté que je suis totalement d'accord avec Stab sur ce qu'il a dit!
 
Visiteur
Visiteur
Membre 2 msgs
je persiste et je signe le moteur de splinter cell est le unreal warfare qui a comme cahier des charges de pouvoir tourner correctement sur le hardware de la ps2.

et apres d'en faire une conversion gamecube et xbox a la volé.
microsoft a financé une partie du dev xbox pour rajouter des elements plus classieux et tape a l'oeil sur la xbox mais a la base quand le jeu et le noyeau du moteur a ete choisie , il devait tourner sur la ps2. (et apres tourner en au moins pareil sur les autres consoles)
 
Stab
Cabrel-Man
Membre 1279 msgs
Je savais que Joule allait réagir au quart de tour, c'est pourquoi je l'ai taquiné, un peu :)
 
Joule
Big boss
Admin 8937 msgs
Ben non Stab, je suis pas parti au quart de tour, mais y'a plein de jeux consoles où tu sauver quand tu veux.

Je me demande d'ailleurs pour Splinter si c'est pas un choix de game design qui sera alors répercuté sur PC.

On verra bien
 
Joule
Big boss
Admin 8937 msgs
Désolé, problèmes de connection :/
 
GeekMate
Jackson Five
Redac 481 msgs
Ceci dit je pense que vous confondez complexité avec profondeur de jeu.

...
Quoi ? Ca faisait longtemps, non ?
 
Splinter Cell sort de l'ombre sur PS2
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