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Space Hulk : 2 images et quelques précisions
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
RPS a interviewé le boss de Full Control, le studio en charge du nouveau Space Hulk à venir cette année, et en a tiré quelques infos assez sympas. D'abord, même si une version iOS est développée conjointement, le PC reste la plateforme lead. De quoi rassurer ceux qui craindraient une adaptation au rabais du célèbre tacticalau tour-par-tour.

D'ailleurs il faut s'attendre à une adaptation dans le sens de celle de XCOM : Enemy Unknown : un jeu difficile, fidèle à ses origines mais avec quelques ajustements de bon ton pour moderniser et fluidifier l'ensemble et une jolie surcouche graphique qui va bien, comme un HUD minimaliste et un système de cône de vision avec tout ce qui est en dehors représenté sous forme de vue radar. Des options comme une vue plus tactique et une visualisation des jets de dés seront disponibles pour les puristes.

Il est question aussi de jouabilité cross-platform, de multi asynchrone et de coop où chaque joueur contrôlera sa propre escouade. Les devs partagent également deux premiers screenshotsingame.

Lire la suite sur le site : Space Hulk : 2 images et quelques précisions.
 
Aiua
Membre Factor
Membre 443 msgs
Petite note : le dernier XCOM n'a presque rien de fidèle à ses origines, que ce soit le gameplay, l'ambiance, la manière dont la difficulté est dosée, etc ...
 
DukeFreeman
Membre Factor
Membre 988 msgs
Et ça l'empeche pas d'être un très bon jeu, en plus de d'être bien vendu. Je préfère un concept bien remis au gout du "jour" que rien du tout. Meme si bon, legend of grimrock a prouvé qu'un vieux gameplay affiné avec de la technique moderne... Ça envoie bien du pâté... Perso je l'attend bien bien bien ce Space Hulk \o/
 
Ulf
Membre Factor
Membre 1467 msgs
Aiua a écrit :
Petite note : le dernier XCOM n'a presque rien de fidèle à ses origines, que ce soit le gameplay, l'ambiance, la manière dont la difficulté est dosée, etc ...


Et pourtant y a une vraie filiation. Pour moi il ne manque que les cartes aléatoires.
 
Duncan
Membre Factor
Membre 248 msgs
Je rejoins Aiua, le dernier X-Com n'a strictement rien à voir avec ces ancêtres, c'est un appauvrissement fâcheux du gameplay et des possibilités tactiques et de gestion.

Ca n'en fait pas un mauvais jeu pour autant, mais pas un bon jeu non plus... Je crains le pire pour ce pauvre Space Hulk.
 
Aiua
Membre Factor
Membre 443 msgs
J'ai jamais dit que le jeu etais mauvais.
Il est meme tres bon, mais je n'aime pas du tout, justement parce qu'il n'a rien à voir avec les anciens.

Et je dis pas ca pour faire mon vieil aigri, ca m'emmerde juste profondément de voir un vieil argument marketing, qui plus est faux, dans une news factor.

Enfin, cette fois je ne me ferai pas avoir ...
 
M0rb
Prof de math
Redac 3045 msgs
C'est la fête du tour par tour cette année !
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2012 msgs
Le gros soucis de ce X-com, c'est qu'on est bien trop vite au taquet et que les missions/cartes tournent trop vite en rond. C'est dommage.

En espérant que ce soit plus varié sur Space Hulk...
 
Dks
Membre Factor
Membre 3043 msgs
Captain America a écrit :
Le gros soucis de ce X-com, c'est qu'on est bien trop vite au taquet et que les missions/cartes tournent trop vite en rond. C'est dommage.

En espérant que ce soit plus varié sur Space Hulk...


T'aura des couloirs d'un terminator de large, pas sûr de la variété ^^.
 
Space Hulk : 2 images et quelques précisions
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