Crusing a écrit :
Je suis d'accord, Sonic c'est d'abord une démo tech de scrolling très rapide qui en fout plein la gueule sur les bornes de démo des magasins, et c'est aussi pour ça que ça a eu autant de mal à se recycler (enfin ça et la chute de Sega).
J'étais quand même bien envieux face à beaucoup de titre Snes, par contre beaucoup de titre multiplateforme était graphiquement mieux scalés sur MD, j'ai le souvenir d'avoir eu mortal kombat 2 et 3 sur les deux supports, et bordel qu'il faisait cheap et crade sur Snes. Le blur et le fait d'y jouer sur 36cm devait accentuer ça parce qu'objectivement la snes semble afficher plus de trucs.
Pourtant comparer une snes à une MD, c'est presque comparer un Amiga à un atari ST.
OH LOIN DE MOI L'IDÉE DE LANCER UN DÉBAT! :)
kmplt242 a écrit :
Y'a pas de débat : MD JAP Superior > SNES Rien que le chipset yamaha pour le son, hérité en partie du synthé DX7, en stéréo sur la prise mini jack ça défonçait ce son tout étouffé et ridiculement midi de la SNES.
kmplt242 a écrit :
"FMDRIVE is a VST SYNTH based on the SEGA Genesis/Megadrive YM2612 FM sound chip. Yes...! from those who made the legendary early DX7 crunchy sounding FM soundchip!"
Possédant un DX7 première génération de 83, je peux dire que les sons que je produit sont vraiment similaires. Surtout niveau basses.
kmplt242 a écrit :
Encore un qui n'a jamais joué aux 3 premiers.
Hell Pé a écrit :
et non, bien entendu, il ne fallait pas plus faire de "from scratch" sur MD que sur SNES, c'est juste la techno sonore qui était différente. Il est vrai toutefois que certains compositeurs, n'étant pas suffisamment bons programmeurs, ont dû se reposer sur des presets stridents dégueulasses
zouz a écrit :
Quand je regarde le trailer de Sonic Mania je vois les mots "Foutage de Gueule" en persistance rétinienne pendant 10 minutes.
C'est grave Docteur ?
Edit :kmplt242 a écrit :
Encore un qui n'a jamais joué aux 3 premiers.
Que tu es lourd avec cet argument d'enfant de 8 ans, le Level design de Sonic était clairement tout pété par moment,
alors oui sur le moment je m'y suis amusé et j'ai aussi galéré à récupérer ces putains d'émeraudes mais j'y ai rejoué il y a peu avec un gamin de 10 ans et c'était nul, on ne s'est pas amusé.
Miser sur la vitesse du perso et lui faire faire autant de saut imprécis et lunaires quand il est à l'arrết c'est de la torture, ça n'est pas du bon level design.
Crusing a écrit :
Faut quand même avouer qu'il manquait un dézoome pour compenser la vitesse de scrolling
The Real Phoenix a écrit :
Le soucis c'est que les devs utilisaient le FM pour des raisons d'espace dans la ROM. Mais oui le YM2612 était un monstre.
Avec plus de place ils auraient pu directement jouer des WAV ou même des soundfonts.
kmplt242 a écrit :
Je plains les pauvres qui n'avaient que cette honte de MD2.
kmplt242 a écrit :
le TMSS était deja présent sur certaines MD1.
D'ailleurs pas moyen d'en choper une sans :(
Toutes les MD Jap que j'ai acheté sur ebay avaient le tmss.
The Real Phoenix a écrit :kmplt242 a écrit :
le TMSS était deja présent sur certaines MD1.
D'ailleurs pas moyen d'en choper une sans :(
Toutes les MD Jap que j'ai acheté sur ebay avaient le tmss.
Oui a partir des VA6.
J'ai une VA4 entièrement recappée et moddée pour en region free switchless (et ca pilote la region du 32x et le bios du MegaCD. Faudrait que je mette à jour mon mod d'ailleurs.)
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