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Forums

Skyrim : le plein d'infos
Toninus
Membre Factor
Membre 1054 msgs
Vous avez oublié un scan, un avec des jolis screens qui plus est:

Sinon oui je l'attends avec impatience, mais comme Kenewbie j'espère y retrouver plus le charme de Morrowind que l'ambiance d'Oblivion...

Sinon ça a beau être pas moche, je ne trouve pas ça révolutionnaire pour un sou niveau graphismes. Mais ceci dit ça reste tout à fait regardable...
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Faut une sacrée dose d'auto-persuasion pour juger (en bien ou en mal) les graphismes sur des scans aussi dégueulasses.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2086 msgs
Je hais l'autoleveling =(
on va encore ce faire harass par des voleurs full stuff magique et des loups lvl 50...
Et le plaisir de revenir dans les zones faibles.. Ou celui de faire du leveling expres pour fumer les mobs de ton niveau...
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4550 msgs
Non.

Le leveling sera différent, rien à voir avec celui d'Oblivion. Il sera basé sur celui de Fallout 3 mais encore modifié : dès le début, y'aura des zones bien trop tendues, les monstres auront des caractéristiques fixes qui n'évolueront pas en même temps que nous, idem pour le loot etc mais il y aura certains endroits pour certaines quêtes (notamment les fameuses quêtes dynamiques avec le Radiant Story) qui quand on s'y rendra se calqueront sur le joueur, ses stats etc et une fois ceci fait, ne bougeront plus du tout, même si on y revient plus tard. Bref, ça n'aura absolument rien à voir avec Oblivion, même si en soit y'a toujours un semblant de scaling, ça devrait être beaucoup mieux pensé et subtil.

Le père Todd lui-même avait reconnu que le scaling d'Oblivion était une grosse merde alors bon...

Pour avoir une idée, le level scaling de F3 est expliqué ici, même si, je répète, celui de Skyrim en reprendra les bases pour surtout les modifier.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
Plutot satisfait de cette preview. Il y a du très bon (pas de limite de niveau \o/ , des decors plus variés et une chouette direction artistique apoaremment, systeme de dialogue revu...) et des doutes: j'aime pas trop l'idée de la vie qui augmente toute seule à chaque niveau, encore un truc pour baisser la difficulté du jeu, en plus de l'auto-levelling qui n'a pas encore été éradiqué. Mais dans l'ensemble, ça reste très alléchant!

@ wata_: euh, on s'en fout de la quete principale, bethesda fait des quetes secondaires très chouettes et en grand nombre, avec un vrai talent pour créer plein de lieux interessants à decouvrir lors de l'exploration du monde. Pour ma part, la quete principale ne sert qu'a monter plus vite en competence quand il me manque des points.

Sinon, petite aparté, si je suis satisfait du gameplay de new vegas en hardcore maintenant que j'ai fait toutes les quetes secondaires et decouvert tous les lieux, je ne trouve pas que l'écriture des dialogues et l'originalité des quetes soient supérieures à fallout 3, bien au contraire (je n'ai jamais été surpris comme à Andale dans le 3 par exemple, et à part un ou deux persos vulgaires et une lesbienne, les pnj ne sont pas plus subversifs).
Tout ça pour dire que malgré ce que peuvent dire les detracteurs de bethesda concernant l'ecriture, j'attends skyrim sur ce terrain avec impatience!
 
CBL
L.A.mming
Admin 13828 msgs
J'en suis à 20H de New Vegas. Si on le compare à Fallout 3 :

-l'antagonisme NCR / Legion est meilleur que Enclave / BoS.
-les dialogues sont quand même un peu mieux écrits (mention spéciale à la radio des super-mutants) que dans Fallout 3
-les quêtes sont par contre moins originales. J'ai prostitué une goule cow-boy mais ça ne vaut pas la république de Dave
-on sent qu'on peut finir le jeu sans se battre mais avoir un score élevé en Discours rend le jeu bien trop facile
-le système de compagnons fonctionne bien, trop bien même. Ed et Boone font tout le boulot et me servent de mules.

C'est un excellent jeu en tout cas et au final j'aime autant les deux. Je ne sais pas si ça réconciliera Draikin avec Bethesda mais ça m'a fait oublier Alpha Protocol.
 
Feed
Peter La Fleur
Redac 1124 msgs
Rah, déjà finir New Vegas. Les aménagements ont l'air fort intéressant, j'espère surtout que le jeu sera toujours autant mod-friendly.
 
kmplt242
Membre Factor
Membre 3032 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Faut une sacrée dose d'auto-persuasion pour juger (en bien ou en mal) les graphismes sur des scans aussi dégueulasses.



Oui et non.

Peros j'arrive très bien à juger d'un scan pourri, il suffit de mettre de côté le tramage et autres artefacts connus du scan, et tu peux tout à fait percevoir la qualité des screenshots.

On voit très bien que les textures et la modélisation sont plus fine qu'Oblivion, qu'il y a un réel travail des couleurs, de l'ambiance, que les décors sont moins génériques, plus uniques etc.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
CBL a écrit :
J'en suis à 20H de New Vegas. Si on le compare à Fallout 3 :

-l'antagonisme NCR / Legion est meilleur que Enclave / BoS.


Clairement.

Ca et le mode hardcore, ce sont les 2 trucs qui doivent devenir standard dans les prochains Bethesda.

-les dialogues sont quand même un peu mieux écrits (mention spéciale à la radio des super-mutants) que dans Fallout 3


Bizarrement, j'ai pas vraiment trouvé. Par contre, il y a beaucoup plus de PNJ génériques qui ne disent rien dans New Vegas, mais beaucoup plus qui parlent d'eux et de leur histoire.
-les quêtes sont par contre moins originales. J'ai prostitué une goule cow-boy mais ça ne vaut pas la république de Dave


Bien d'accord.
-on sent qu'on peut finir le jeu sans se battre mais avoir un score élevé en Discours rend le jeu bien trop facile


Discours est la 1ère compétence que j'ai mis à 100. Ca plus être "Ami des animaux", c'est clair que ça réduit de beaucoup les combats et court-circuite grandement la plupart des quêtes, mais en meme temps, c'est un choix;

Le jeu devient de toutes façons bien trop facile à partir du niveau 13-14, je parle pas des niveaux 20+...Fallout 3 souffrait du meme mal.

-le système de compagnons fonctionne bien, trop bien même. Ed et Boone font tout le boulot et me servent de mules.


Bizarre, les miens ont toujours été des grosses quiches qui se font tuer au moindre radscorpion / super mutant.

Il faut rajouter que la carte de New Vegas parait grande, mais en fait non: le monde est très petit, on découvre assez vite tous les lieux, Fallout 3 est bien plus vaste est fourni, en plus d'être beaucoup plus beau et inspiré artistiquement.

Néanmoins, je te rejoints à 100% sur la conclusion, rares sont les jeux aussi addictifs, réussis, et ...buggés

:-)

C'est un excellent jeu en tout cas et au final j'aime autant les deux. Je ne sais pas si ça réconciliera Draikin avec Bethesda mais ça m'a fait oublier Alpha Protocol.
 
GrOCam
Membre Factor
Membre 671 msgs
Des screens qui font plaisir, 1ere fois que sur un jeu Bethesda, je vois un visage a peu près acceptable (la blonde nord la) ...qui ressemble très étrangement a un visage custom de Morrowind réalisé par un moddeur talentueux (Rhedd)

Le scaling dans fallout 3 était bien fichu, en fait il reprend un peu le système de Morrowind.

edit :
ha, ils ont réembauché le gosse de 12 ans qui s'est chargé du scénar des précédents bethesda on dirait



Oui c'est l'auteur de Life of the party de Thief 2 et de la quest line de la guilde des voleurs et des assassins dans Oblivion.
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 942 msgs
CBL a écrit :
J'en suis à 20H de New Vegas. Si on le compare à Fallout 3 :

-l'antagonisme NCR / Legion est meilleur que Enclave / BoS.
-les dialogues sont quand même un peu mieux écrits (mention spéciale à la radio des super-mutants) que dans Fallout 3
-les quêtes sont par contre moins originales. J'ai prostitué une goule cow-boy mais ça ne vaut pas la république de Dave
-on sent qu'on peut finir le jeu sans se battre mais avoir un score élevé en Discours rend le jeu bien trop facile
-le système de compagnons fonctionne bien, trop bien même. Ed et Boone font tout le boulot et me servent de mules.

C'est un excellent jeu en tout cas et au final j'aime autant les deux. Je ne sais pas si ça réconciliera Draikin avec Bethesda mais ça m'a fait oublier Alpha Protocol.


Très agréablement surpris également par New Vegas, y'a des trucs perfectibles mais ça faisait longtemps que je ne m'étais pas immergé dans un jeu...

En ce qui concerne les graphisme de Tes5. Si le jeu est multi plates-formes, les scans sont un peu pipotés quand même ?
 
Alexaï
Membre Factor
Membre 852 msgs
Je suis déçu, Bethesda manque d'audace. Ils auraient du se concentrer sur ce qui constitue véritablement le cœur de leurs jeux pour lui faire passer encore une nouvelle étape : du level scaling, bien sur ; mais associé à une difficulté adaptative et à des "vita chamber". Là, j'aurais pu être intéressé, et ce malgré l'univers, l'histoire, les dialogues, les combats, etc. Dommage qu'ils l'aient joué prudente.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5354 msgs
Le plus chiant avec les images, c'est que ça permet pas d'avoir une idée des animations.

Bon en dehors de ça, j'espère qu'ils ont pris des cours d'équilibrage de gameplay et de game design, parce que niveau combat et progression, tous leurs jeux et ceux de leurs potes sont pourris jusqu'à l'os.
Pas de pattern de combat, pas de progression dans les affrontements en dehors d'un ajustement de dégâts/points de vie, pas d'évolution franche dans le gameplay avec les niveaux non plus.

Parce que bon, autant les MMO subissent de grosses critiques pour leur gameplay statique, autant les dev pourraient s'en inspirer dans les réactions des monstres pourtant dénués d'IA (fuite et risque de renforts, stun, silence, packs complémentaires donnant des priorités, risque de critique, contre-sorts etc etc etc) pour étoffer le gameplay (à la façon de Dragon Age).

De la même façon, il serait urgent de revoir "l'itemisation" du jeu qui équipe de façon quasi définitive les personnages beaucoup trop rapidement, finissant d'achever l'envie de progresser et d'explorer le 25eme souterrain identique au 24 précédents.
(La encore, Dragon Age, bien qu'il manque fortement de contenu, avait bien progressé en donnant un petit background aux items magiques et en y associant des quêtes à énigme dans chaque donjon ou en y associant des boss optionnels parfois très difficile. C'est motivant, intéressant à suivre, à lire et à jouer.)

Sans évolution sur ces points là, ça restera de jolis jeux hyper chiants pour des classes qui aiment mettre des pains ou des boules de feu.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7769 msgs
fwouedd a écrit :
Le plus chiant avec les images, c'est que ça permet pas d'avoir une idée des animations.

Rien que les attitudes renseignent pas mal quant au niveau potentiel des anims : dans morro/obli/fo3 même sur images fixes les attitudes sont nazes et dénotent que l'anim derrière n'est pas bien mieux...

Là c'est déjà mieux niveau attitudes donc on peut espérer mieux que dans les précédents jeux Bethesda.
 
Genocid
Membre Factor
Membre 1568 msgs
Toninus a écrit :
Vous avez oublié un scan, un avec des jolis screens qui plus est:
http://uppix.net/0/5/9/13c3627ec32aa0a76357059dd976a.jpg
Sinon oui je l'attends avec impatience, mais comme Kenewbie j'espère y retrouver plus le charme de Morrowind que l'ambiance d'Oblivion...

Sinon ça a beau être pas moche, je ne trouve pas ça révolutionnaire pour un sou niveau graphismes. Mais ceci dit ça reste tout à fait regardable...

C'est loin d'être évident de se faire une idée avec des scans aussi mauvais.

Je me doute bien que ce sera au point graphiquement, mais ce que j'espère surtout c'est qu'il sera moins "creux" qu'Oblivion.
 
Meddle
Membre Factor
Membre 776 msgs
Ca me donne envie de réinstaller Oblivion...

Quelqu'un n'aurait pas un site qui regroupe les mods (notamment graphiques et créations d'environnements) ? J'ai la flemme de tout rechercher.
 
Mitch Buchannon
Membre Factor
Membre 106 msgs
Un autre ici avec une grosse araignée les cocos.

 
wata_
Membre Factor
Membre 1642 msgs
Cyberpunk : ca ne serait pas plus mal d'avoir en plus une quête principale ne serait-ce qu'intriguante ; ce n'est pas les moyens qui leur manquent pour ce faire
 
nitoo
La merde devient réelle.
Admin 4550 msgs
fwouedd a écrit :
Le plus chiant avec les images, c'est que ça permet pas d'avoir une idée des animations.

Bon en dehors de ça, j'espère qu'ils ont pris des cours d'équilibrage de gameplay et de game design, parce que niveau combat et progression, tous leurs jeux et ceux de leurs potes sont pourris jusqu'à l'os.
Pas de pattern de combat, pas de progression dans les affrontements en dehors d'un ajustement de dégâts/points de vie, pas d'évolution franche dans le gameplay avec les niveaux non plus.

Parce que bon, autant les MMO subissent de grosses critiques pour leur gameplay statique, autant les dev pourraient s'en inspirer dans les réactions des monstres pourtant dénués d'IA (fuite et risque de renforts, stun, silence, packs complémentaires donnant des priorités, risque de critique, contre-sorts etc etc etc) pour étoffer le gameplay (à la façon de Dragon Age).

De la même façon, il serait urgent de revoir "l'itemisation" du jeu qui équipe de façon quasi définitive les personnages beaucoup trop rapidement, finissant d'achever l'envie de progresser et d'explorer le 25eme souterrain identique au 24 précédents.
(La encore, Dragon Age, bien qu'il manque fortement de contenu, avait bien progressé en donnant un petit background aux items magiques et en y associant des quêtes à énigme dans chaque donjon ou en y associant des boss optionnels parfois très difficile. C'est motivant, intéressant à suivre, à lire et à jouer.)

Sans évolution sur ces points là, ça restera de jolis jeux hyper chiants pour des classes qui aiment mettre des pains ou des boules de feu.


All this ^

Et je suis aussi d'accord avec la remarque sur le scénar et la quête principale : on entend souvent la vieille rengaine style "ouais mais osef tant que y'a des bonnes quêtes secondaires façon brotherhood blahblah" ok, c'est cool m'enfin justement ça manque un peu un truc avec plus d'envergure, vraiment épique avec le joueur qui se sent assez important dans cette histoire, mais pas que. Bref, un truc bandant en guise d'histoire principale et engageant, pas comme Oblivion quoi ¬¬
 
Tonolito
'tention j esui bourrré
Membre 1269 msgs
l'environnement a l'air cool, plus couillu/rustre que oblivion. Enfin a partir du moment qu'ils améliorent les anim, je veux bon lui donner sa chance!
 
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(00h11) noir_desir choo.t > :)
choo.t
(00h10) choo.t [i.redditmedia.com]
dimanche 22 janvier 2017
noir_desir
(23h33) noir_desir BeatKitano > hum l’assassinat c'est plus une idée républicaine...
BeatKitano
(23h19) BeatKitano noir_desir > Faut voir le bon côté des choses, on verra peut-être pas la totalité.
noir_desir
(23h14) noir_desir A la base l'otan n'a pas été créer dans le but d’éviter un conflit généralisé.... 4a c'est long...
noir_desir
(23h13) noir_desir BeatKitano > Ca serait étonnant, mais effectivement trump l'a toujours dit
Crusing
(22h51) Crusing Trop bien ça va renouveler les thèmes des films d'anticipation
BeatKitano
(22h47) BeatKitano C'est qu'on projet, mais ça donne le ton, et avec les décla de Super Carotte sur l'OTAN... il n'y a qu'un pas.
BeatKitano
(22h45) BeatKitano Les US pourraient se retirer des Nations Unies. Fun. [webcache.googleusercontent.com]
aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
Crusing
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
GTB
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
GTB
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.
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