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Forums

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Screenshots Counter-Strike : Condition Zero
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
Le site Gamehelper vient de publier de nouvelles images de Counter-Strike : Condition Zero, le jeu de mûlets toussotant développé par on ne sait plus trop qui et attendu par un bon gros tas de jeunes pas vraiment fréquentables, ceux-là mêmes qui passent à la télé sur M6, ne foutent rien en classe, arrêtent les études pour se consacrer aux tournois de jeux vidéo et insultent leur mère en foutant de la bouffe froide plein le clavier. Voilà pour le cliché.

Pour le reste, courez voir les screenshots à la suite, ça vaut le coup d'oeil.

Lire la suite sur le site : Screenshots Counter-Strike : Condition Zero.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 13991 msgs
Les développeurs semblent avoir découvert la magie du bump-mapping.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Zaza > Je dirai plutôt la magie du multitexturing, a vue d'oeil.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 13991 msgs
Ce qui revient, *EN TRES GROS*, à la même chose, non ? (que les hardware-l33t me pardonnent cette hérésie)
 
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
Hop hop je me raccroche aux branches comme je peux... bien essayé, Gamigo-boy, mais Stab est quand même plus doué que toi pour les rattrapages après connerie.
 
K.nibal
VALVE Boy
Membre 186 msgs
Mouais... ca reste qu'en meme assez moyen au niveau graphique ! J'espere seulement qu'il y aura un CS2 de bonne qualité qui suivra après la sortie de HL2 !
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Ce qui revient, *EN TRES GROS*, à la même chose, non ?
Heuu... Non.
 
Visiteur
Visiteur
Membre 2 msgs
Zaza il n'y a pas du tout du bump mapping.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 13991 msgs
Bon, je reprends. Le multi-texturing c'est bien foutre des tectures les unes sur les autres histoire de donner un effet de textures plus détaillées ?

Et le bumpmapping, c'est bien mettre une sorte de texture qui réagit à la lumière histoire de donner un effet de relief ?

Donc au final, le principe est à peu près le même (si ce n'est que le multi-texturing ne tient pas compte de l'éclairage) ?

***SPOILER***

Gamigo-boy, oui, mais plus pour très longtemps, je ne passerai surement pas l'hiver.

***END OF SPOILER***
 
incinerator484
Petite chiasse
Membre 188 msgs
C'est à peine du niveau de tactical ops pour unreal tournament 1.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Donc au final, le principe est à peu près le même (si ce n'est que le multi-texturing ne tient pas compte de l'éclairage) ?
Zaza, ce que tu dit n'est pas faux en soi, mais comparer le bump au multitexturing, c'est un peu comme comparer un 4x4 et un vélo : ça a la même fonction en gros mais pas du tout la même utilité.

Pour en revenir à ces images, tu ne va jamais utiliser du bump à la place d'une texture de détail, parce que ce serait crétin et super lent.


***SPOILER***

Il ne reste plus que quelques jours à Gamigo

***END OF SPOILER***
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 13991 msgs
Bon, pour conclure, on dira que le multi-texturing et le bump-mapping c'est pareil mais en fait non, que j'ai cru voir un 'ros bump-mapping sur ces screens, mais que je n'avais pas mes lunettes, et que c'est Niko "Hawkeye" Pierce qui a raison de ne voir que du multitexturing.

En plus, OSEF, CS sai c4c4.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
En plus, OSEF, CS sai c4c4.
Bonne conclusion :)
 
Arnaud
MMOtiste
Redac 3574 msgs
Hey, je suis passé sur M6 moi, je joue pas à CS pourtant !
 
MoRpHoMaN
Membre Factor
Membre 31 msgs
MAIS IL A INTERET A ETRE PAS CHER DU TOUT CAR CELUI LA JE PEUX LE RECUP LEGALEMENT ET GRATOS ON THE WEB !!!
 
snoopers
Padophile
Redac 1904 msgs
ya pas de bump, c'est rien que des decals
 
Screenshots Counter-Strike : Condition Zero
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