Prodigy a écrit :
Essayé 2 minutes, j'ai trouvé ça très bof, en plus d'être imprécis, pas réactif pour deux sous, le déplacement de visée horrible (on se croirait dans Dead Rising), et les graphs pas si impressionnants que ça. J'ose dire que les zombies de RE5 me font un peu pitié à côté des infectés de L4D ? Allez, j'ose !
Décidément pas pour moi cette série...
Prodigy a écrit :
J'ose dire que les zombies de RE5 me font un peu pitié à côté des infectés de L4D ? Allez, j'ose !
Ash_95 a écrit :
Re4 était une tuerie.
Draikin a écrit :
Comme par hasard on retrouve un adorateur de Bethesda au rang des coupables: http://www.factornews.com/test-271-Resident_Evil_4.html
SupaPictave a écrit :
Ben, c'est dur à avouer, mais ouais, c'est aussi un peu mitigé ici...
thedude75 a écrit :
J'entends déjà certains dire: c'est bien, c'est fait pour rajouter du stress, après tout c'est la marque de fabrique Resident Evil.
Sauf qu'il y a bien des façons de stresser le joueur autrement qu'en lui mettant des batons dans les roues au niveau de la jouabilité et de la souplesse des déplacements.
Prodigy a écrit :
C'est bizarre on dirait que certains découvrent que les RE c'est une maniabilité en bois alors que pour moi ça a toujours été LE gros point noir. Et je parle aussi des épisodes 1/2/3/Veronica et autres remixes capcomiens. Les persos pas maniables avec balai dans le cul qui courent de manière ultra rigide, les changements d'items et d'armes interminables, la visée approximative...
J'ai pas joué au 4 donc c'est peut être une crème en la matière mais colorez moi un peu surpris tout de même.
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