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Rendez-vous ! Vous êtes Cerny !
CBL
L.A.mming
Admin 17398 msgs
Mark Cerny fait partie des légendes du jeu vidéo, le genre de type qui vous fait dire que votre vie est assez vide. A 17 ans il a rejoint Atari pour développer des jeux d'arcade. A 21, il part travailler pour Sega au Japon pour faire des jeux pour la Master System puis la Megadrive. Au passage, il deviendra bilingue anglais/japonais et épousera une japonaise. Ses chefs d'oeuvre seront Kid Chameleon et Sonic 2. A 28 ans il rejoint Crystal Dynamics pour faire des jeux 3DO. A 30 ans, il devient vice-président (puis rapidement président) de Universal Interactive Studios, la branche jeux vidéo de Universal nouvellement créée.

Disposant de fonds énormes, il va aider à la création de Naughty Dog et de leur megahit Crash Bandicoot puis à celle d'Insomniac Games et de leur megahit Spyro The Dragon. A 34, il va fonder Cerny Games, une boite de consulting qui travaillera de près avec Sony sur les jeux édités par le constructeur. Ses multiples casquettes (développeur, producteur, bilingue...) et ses relations avec les membres clés de Sony et surtout Shuhei Yoshida (actuel PDG de Sony Worldwide Studios) lui permettront de participer de près à la création de la PS2 puis de la PS3, son rôle étant de fournir les armes aux studios first party pour qu'ils puissent développer des super jeux. Durant les premières discussions autour de la PS4, il s'est imposé comme l'homme fort de la situation et deviendra le lead architect de la console.

Tout cela il le raconte dans les 47 minutes de la présentation ci-dessous. C'est passionnant et c'est une sacrée tranche d'histoire des jeux vidéo. Il explique très bien les débuts difficiles de la PS3. Seul le passage sur la PS4 est un peu en retrait car on peut le résumer en une phrase : "pour la PS4, on a demandé aux développeurs ce qu'ils voulaient et -oh surprise- ils voulaient une architecture simple sans composant exotique, un CPU multi-coeurs et un GPU costaud". Cerny bosse actuellement sur Knack.

Au niveau développement de jeux, la méthode Cerny est héritée de ses débuts sur arcade à savoir ne pas écrire des doc de game design trop longs et faire que le tout début d'un jeu accroche suffisamment le joueur pour lui donner envie de continuer. Un des concepts qu'il introduit est aussi le "time to triangle" à savoir en combien de temps on peut développer un moteur graphique utilisable sur une console. Sur PSone, c'était un à deux mois. C'est passé à trois à six mois sur PS2 puis six à douze mois sur PS3. Grace à l'architecture PC de la PS4, on est revenu à un à deux mois.

Lire la suite sur le site : Rendez-vous ! Vous êtes Cerny !.
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
Mon anglais me limite pas mal putain. Mais rien que le début le mec il pose ses couilles sur l'audience. Il parle pas comme un geek. Il sait parler devant un public. Il sait faire des pauses. Y'a un mec qui vient toucher le pupitre ? Rien à foutre.

Bref. Si quelqu'un veut me/nous traduire ça ce serait très urbain de sa part. :)

édit :

O-kay -_-
 
CBL
L.A.mming
Admin 17398 msgs
C’était un peu le but de la news... Qu'est-ce que tu n'as pas compris ?
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
Avec ton texte, et la traduction automatique foireuse de youtube je m'en sors pas trop mal. Ca ira merci. :)
 
Hot-D
Membre Factor
Membre 699 msgs
"le genre de type qui vous fait dire que votre vie est assez vide"
Ah ouais, le gars commence sa carrière à 17 ans et devient un boss dans le petit monde du JV à peine arrivé à la trentaine.
A 26 ans, mon plus grand accomplissement, c'est d'avoir causé avec Sawyer sur les forums d'Obsidian.
Je suis tristesse face à temps de réussite.
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
Entre le texte à l'écran (coucou De Gruttola) et la traduction foireuse c'est un moment magique :

 
Froyok
Membre Factor
Membre 542 msgs
Y'avait déjà des articles à propos du monsieur sur Gamasutra, et c'est vrai qu'il est impressionnant.

""le "time to triangle" à savoir en combien on peut développer un moteur""

Ne manquerait-il pas "de temps" dans cette phrase ?
 
redtiger
Membre Factor
Membre 211 msgs
A 22 ans il a été élu meilleur cuisinier asiatique.
 
somonflex
Membre Factor
Membre 536 msgs
Rien que pour avoir bossé sur Kid Chameleon qui restera mon jeu préféré à vie, j'ai un profond respect en ce monsieur, merci.
 
thedan
Membre Factor
Membre 1599 msgs
Il y a quand même des mecs. Putain tu les vois, tu regardes le cv tu pleures et t'admire...

Quand on entends son discours, on se dit vraiment que la ps4 est vraiment bien partie...

Me demande s'ils ont l’équivalent chez crosoft
 
Mimyke
Membre Factor
Membre 350 msgs
Hot-D a écrit :
"le genre de type qui vous fait dire que votre vie est assez vide"
Ah ouais, le gars commence sa carrière à 17 ans et devient un boss dans le petit monde du JV à peine arrivé à la trentaine.
A 26 ans, mon plus grand accomplissement, c'est d'avoir causé avec Sawyer sur les forums d'Obsidian.
Je suis tristesse face à temps de réussite.


I know that feel, bro.
 
Butagaz
Membre Factor
Membre 402 msgs
Son CV tient pas dans un larousse je crois.
C'est bien le mec qui avait présenté la PS4 il y a quelques semaines?
 
CBL
L.A.mming
Admin 17398 msgs
Oui
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4262 msgs
Il a l'air sympathique en plus.
 
klownk
Membre Factor
Membre 246 msgs
Sonic, spyro, crash bandicoot...
Ca fait rêver... C'est vrai que à côté d'un créateur de herisson bleu, de coyote orange et de dragon jesaispluslacouleuretjemenbranle... ma vie semble bien vide... ou pas en fait.
 
Rendez-vous ! Vous êtes Cerny !
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