Ainsi, les combats au sabre sont maintenant complètement réactifs aux mouvements de la Wiimote, ce qui devrait pas mal dynamiser ces phases de jeux plutôt alléchantes.
no_rick a écrit :
Apparemment ce n'est pas vraiment ça, le jeu ne réagit pas tel quel aux mouvements du joueur, il analyse le mouvement et met l'animation la plus proche du mouvement du joueur.
Donc le jeu n'est pas complétement réactif, car on interagit à travers les animations près enregistrées.
M0rb a écrit :
Et ça vaut mieux, sinon on se retrouve avec un Die by the Sword et le fait que, non, vous ne savez vraiment pas manier un sabre dans la vraie vie.
geoman88 a écrit :
parle pour toi ! :)
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