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Forums

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Quakecon : la parole de John
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Comme le veut le rite d'ouverture de la Quakecon, St Carmack a ouvert la cérémonie par sa keynote. On y apprend quelques infos sur le moteur de Rage, son développement multiplateforme et les projets d'id après sa sortie.

Lire la suite sur le site : Quakecon : la parole de John.
 
hervai
Membre Factor
Membre 49 msgs
Il parlait aussi de rendre publique le code source d'id tech 5 d'ici 10 ans sous réserve qu'il n'y ait plus de projet l'utilisant, et veut inciter les autres boîtes à dévoiler également leurs sources.
Par ailleurs pour l'id tech 6 ils ne repartiront pas de 0 comme auparavant, mais du 5 (si je dis pas de connerie).
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
L'avantage du disque dur sur toutes les consoles apparaît enfin pour la PS3. On voit bien le problème sur cette vidéo : http://youtu.be/Jqk2c5v_LPE?t=2m1s
 
Shingo-Y
Membre Factor
Membre 298 msgs
spook a écrit :
L'avantage du disque dur sur toutes les consoles apparaît enfin pour la PS3. On voit bien le problème sur cette vidéo : http://youtu.be/Jqk2c5v_LPE?t=2m1s

En même temps ils avaient encore quelques soucis de culling à l'époque...sur la video y'en a un beau à la 27eme seconde (le bras du mélangeur qui apparait).
Sinon, le HDD n'était pas utile pour tout le monde; donc du point de vue marketing ça valait le coup de sortir des machines sans. Les vrais gamers eux en ont un de toute façon et installent le jeu ;p
 
Odin
Membre Factor
Membre 411 msgs
spook a écrit :
L'avantage du disque dur sur toutes les consoles apparaît enfin pour la PS3. On voit bien le problème sur cette vidéo : http://youtu.be/Jqk2c5v_LPE?t=2m1s


hum... ça me dérange pas plus que ça perso...

Sinon le coup du patch qui doit arriver après la sortie pour améliorer les perfs sur PC, c'est carrément honteux...

On nous dit clairement que le jeu va sortir non optimisé alors que nous sommes début aout et que le jeu doit sortir début octobre !!!

j'incrimine ni la plateforme PC ni ID, mais seulement, cette politique qu'y fut une époque était occasionnelle et maintenant devient systématique (cf pratiquement tous les derniers jeux sortis récemment)
 
lirian
Membre Factor
Membre 661 msgs
Euh je sais pas de quelle époque tu parles, mais j'ai vraiment des souvenirs douloureux de l'époque et de l'état de finition des jeux. Sans parler des difficultés à récupérer les patchs à la main (quand y'en avait), à trouver les communications dev (idem). Donc si un dev prévient avant la sortie du jeu qu'ils sont conscients d'une lacune qu'ils compte corriger brièvement, perso, je m'en tamponne le gland.
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
Pareil que lirian. Au moins ils nous oublient pas. Et encore, connaissant Id en vanilla ce sera déjà très jouable (quasi pas de bug, etc) :)

"À noter que là aussi la version PS3 souffrait d’une latence certaine dans le streaming de la texture qui mettait parfois quelques secondes à popper sous mes pieds."

C'est con, le jeu ne serait pas installable sur le disque dur...
 
morday
Membre Factor
Membre 68 msgs
Pas de serveur dédié, si ID s'y met...
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Ils précisent qu'il y aura un serveur dédié pour Doom 4.
 
hervai
Membre Factor
Membre 49 msgs
En même temps,vu le multi, c'est pas bien grave.
 
channie
Membre Factor
Membre 784 msgs
On m'aurait menti idtech5 n'est finalement pas multiplateformes !?
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
channie a écrit :
On m'aurait menti idtech5 n'est finalement pas multiplateformes !?


Ben si, Windows/PS3/XBox 360. Ou alors tu pensais à une compatibilité Linux/Mac ?
 
channie
Membre Factor
Membre 784 msgs
Ouais il me semblait qu'ils avaient annoncé une compatibilité Mac.
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Apparement ce n'est pas exclu, mais vraiment pas à l'ordre du jour pour l'instant.
 
Odin
Membre Factor
Membre 411 msgs
lirian a écrit :
Euh je sais pas de quelle époque tu parles, mais j'ai vraiment des souvenirs douloureux de l'époque et de l'état de finition des jeux. Sans parler des difficultés à récupérer les patchs à la main (quand y'en avait), à trouver les communications dev (idem). Donc si un dev prévient avant la sortie du jeu qu'ils sont conscients d'une lacune qu'ils compte corriger brièvement, perso, je m'en tamponne le gland.


Je parle d'une époque que les jeunes de 20 ans ne peuvent pas connaitre... =)
 
Quakecon : la parole de John
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