channie a écrit :J'aimerai bien que tu m'en cites d'autres. Histoire de voir à quel point on peut aller loin.
Sefton Hill (le Game Director de Batman), ne sait pas coder et pourtant il a pondu 2 perles.
On peut aller loin comme ça.
channie a écrit :
Sefton Hill (le Game Director de Batman), ne sait pas coder et pourtant il a pondu 2 perles.
On peut aller loin comme ça.
channie a écrit :
Oui en plus la bonne nouvelle c'est qu'il pourra engager tous les juniors qui chialent en ce moment sur Gamekult.
CBL a écrit :
Le problème c'est que les mecs font tous des études de game design pur. Mais ça n'a aucun sens. Il vaut mieux avoir un double cursus développeur/game designer. Tous les grands game designers ont été développeurs auparavant. C'est la suite logique. Les game designers doivent comprendre quelque chose à la technique.
Personne n'imagine des réalisateurs qui ne savent pas tenir une caméra alors pourquoi on forme des GD qui ne savent pas coder ?
Sidrath a écrit :
Shinji Mikami qui étais un commercial à la base (donc producer)
full_tera a écrit :
Inexact. Beaucoup de Game Designer sont d'anciens artistes. Savoir dessiner est aussi important que de savoir programmer
Max3dmoon a écrit :
Je cherche...je ne vois pas le lien entre le mot commercial et producer.
Il manque des mots dans ta phrase non ?
CBL a écrit :
Le problème c'est que les mecs font tous des études de game design pur. Mais ça n'a aucun sens. Il vaut mieux avoir un double cursus développeur/game designer. Tous les grands game designers ont été développeurs auparavant.
__MaX__ a écrit :Ce que dit CBL est assez clair :
Je suppose que ce que CBL veut dire c'est que si tu n'es pas un putain de génie comme vos diverses références : il faut clairement un bagage plus généraliste pour être bon.
Tous les grands game designers ont été développeurs auparavant.Et vu la liste des GD qui n'ont pas été codeur avant, on peut dire que ça n'a rien voir.
Les game designers doivent comprendre quelque chose à la technique.Et être codeur.
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