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Forums

Puncher's Impact décède
moonboy
Vieux con low poly
Membre 303 msgs
message vide
 
PatateMolle
Membre Factor
Membre 3 msgs
moonboy a écrit :


et voila ca commence!
...pour ma defence ,sache cher ami que tu ne sais absolument pas de quoi tu parles ,je n'ai refilé rien en douce a vivienMG que j'ai participé a former et avec qui j'ai bossé a UBI et qui est super bon,que j'ai fait embaucher personnelement pour travailler sur les nombreux persos du jeu a fournir...

que j'ai refait moi meme les chevaux et persos absoluments bidons que tu a fait ,parceque tu ne sais pas que pour bien bosser il faut connaitre les bases...oui traite moi de mec depassé ,l'anatomie la perspective la composition aussi c'est dépassé visiblement...


(Deja qui te dit que c'est moi qui est fait le cheval et les persos ? Crois moi tu as plus d'un ennemi...)

Ensuite, tu ne trouve pas ça choquant de prétendre que tu as fait le cheval toi-même alors qu'a part le basemesh tu n'a rien refait puisque que c'est Vivien qui s'en ai chargé... Tu parle d'avoir refait les persos, je trouve ça plutot amusant vu que tu n'as touché que la cavaliere et le cavalier, tout le reste étant fourni à Vivien.
Sachant que pour faire ce fantastique travail tu as eu bien plus de 6 mois... Excuse moi de douter de la productivité de ton travail.

L'orthographe aussi visiblement est dépassé ....
 
flousta
Membre Factor
Membre 327 msgs
@CBL c'est exactement le but de mon message précédent, j'ose espérer que comme partout on a parlé que des studios qui ferment. Mais au delà du cas de Punchers Impact (que je ne connaissais pas avant Crasher pour dire vrai) c'est plus au niveau du management que cela m'effraie... Alors partout on a nos "fraudeurs" (dans le sens des mecs qui font comme s'ils travaillaient mais sont surtout présents au moment de déléguer) mais concernant mon xp personnelle j'ai jamais été confronté à une aussi mauvaise gestion au niveau du top-management que celle décrite par moonboy (sachant que c'est sa version qu'elle n'engage que lui et qu'elle ne doit pas être prise comme vérité à appliquer pour tous les studios).
Généralement ce genre de management grille le top manager assez vite soit parce que les "managés" décident de lâcher l'affaire (démission ou on flâne toute la journée) soit ils craquent.
Enfin les rares potes qui travaillent dans le jeu vidéo (principalement en management) sont tous partis à l'étranger soit au UK (par piston mais ça fait partie du jeu au moins du débuter) soit au Canada
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
Continuez PatateMolle et moonboy, j'ai encore des pop corns !
 
Message masqué
moonboy
Vieux con low poly
Membre 303 msgs
message vide
 
kirk.roundhouse
White Goodman
Membre 1831 msgs
PatateMolle a écrit :

L'orthographe aussi visiblement est dépassé ....


Alors là, c'est l’hôpital qui sodomise la crémière avec du beurre.
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Admin 3407 msgs
PatateMolle a écrit :

Excuse moi de douter de la productivité de ton travail.

L'orthographe aussi visiblement est dépassé ....


Je ne connais pas vos différents et votre structure interne, mais si moonboy était chargé de superviser (ce qui a l'air d’être le cas), il est tout a fait normal qu'il n'ait pas touché a beaucoup de mesh.
 
bLp
Membre Factor
Membre 182 msgs
F5 F5 F5
 
Message masqué
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
flousta a écrit :
que je ne connaissais pas avant Crasher pour dire vrai
En même temps, c'est leur premier jeu. Le studio a été créé y'a à peu près 2 ans, il me semble.
 
flousta
Membre Factor
Membre 327 msgs
@D-Kalcke je comprends mieux pourquoi j'en avais pas entendu parler avant Crasher alors...
Sans être méchant, 2 ans ils étaient donc dans les temps. Sans un management au poil c'est difficile de passer la barre des 5 ans et même avec un super management c'est compliqué alors bon...
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
Ze_PilOt a écrit :
Je ne connais pas vos différents et votre structure interne, mais si moonboy était chargé de superviser (ce qui a l'air d’être le cas), il est tout a fait normal qu'il n'ait pas touché a beaucoup de mesh.
D'un autre côté, il déclare avoir refait tous les persos. 'fin, bref. Comme les propos de chacuns sont invérifiables (en gros), le seul truc qui est sûr est que Crasher était de la merde.
Ca serait plus intéressant si Patate Molle donnait son point de vue sur la qualité de Crasher. Mais qu'il vienne pas nous dire que c'est la faute de mooboy.
 
pomkucel
Membre Factor
Membre 1831 msgs
Je vous invite tous à assister au séminaire sur le Leadersip de l'INSEAD ou si vous êtes au US de Wharton pour apprendre "le management". Trop fort les ricains.
 
moonboy
Vieux con low poly
Membre 303 msgs
message vide
 
The System Five
Membre Factor
Membre 3217 msgs
D-Kalcke a écrit :
le seul truc qui est sûr est que Crasher était de la merde.

et que l'ambiance de leur boite reflétait crasher.
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
moonboy a écrit :
et si tu as des problemes persos message moi en MP.
Non non, surtout pas !
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
et à la fin le cheval , il était de quel couleur ?
 
ChoO-T
Membre Factor
Membre 93 msgs
D'ailleurs c’était pas chez eux qu'ils avaient tapissé les murs de nabaztag ?

Gestion de budget, mon amour...
 
moonboy
Vieux con low poly
Membre 303 msgs
message vide
 
Oni
anal-pha-bête
Membre 576 msgs
"Crasher"
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
Cool, on sort les preuves ! Le travail de gauche, c'est celui de PatateMolle ?

ChoO-T a écrit :
D'ailleurs c’était pas chez eux qu'ils avaient tapissé les murs de nabaztag ?
Mindscape fait pas des trucs avec le nabaztag ?
 
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