DrX a écrit :Moi je ne suis que codeur, mais je tenais à dire que le Lowpoly était une chose trop grave pour la confier à des graphistes.
Je ne sais pas si MoonBoy a bien géré ou fait son chieur mais, il a raison sur le coté Lowpoly MMO alors que Zbrush sert à faire du High même souvent trop high pour de la Xbox 360 et PS3 (je parle par experience).
moonboy a écrit :
sans oublier pour la blague:
titus (superman la super daube)
John Doe a écrit :
J'ai un jeu avec du "ecchi" et un gameplay assez particulier.. je voulais le sortir sur iphone, mais il ne respecte malheuresement pas la charte d'apple ( je vais essayer de le sortir plus tard sur pc ) je préviendrai factor s'il voit le jour ;).
Sam Hocevar a écrit :
Moi je ne suis que codeur, mais je tenais à dire que le Lowpoly était une chose trop grave pour la confier à des graphistes.
Marckorel a écrit :Oh non, ce n'est pas du tout mon propos que de dénigrer le travail inestimable des graphistes que d'ailleurs je serais bien infoutu d'effectuer. Et je n'ai jamais bossé dans une boîte qui avait des graphistes stagiaires. (edit: en fait si, mais à la SNCF, ça compte pas)
Tu as surement été confronté à des graphistes (juniors? Stagiaires?) qui n'étaient pas en phase avec la réalité du moteur sur lequel ils bossaient. C'est à cela que l'on reconnait ceux qui ont de l'expérience aux autres. :p
DrX a écrit :
+1 tu m'as bien faire rire et il y a un fond de vérité la dedans, mais il y a des graphistes très bon en LowPoly, mais c'est en général des profils très tecnhique
moonboy a écrit :
Le low poly ,c'est un art en soit,il faut respecter certains trucs pour que ce soit bon.
zbrush ne sauvera jamais une mauvaise base.
DrX a écrit :
Yep comme le pixel Art. quand je vois les difficulté des jeunes à faire un simple bouton rond avec un anti-alias correct et une seule couleur de transparence, je ne peux qu'être d'accord.
channie a écrit :
Et personne ne trolle sur Jérome Amouyal... consternant !
Whirly a écrit :
J'arrive à la page 12 du topic (qui s'essouffle d'ailleurs un peu, personne pour remettre de l'huile sur le feu ?) mais il y a au moins un truc que j'ai trouvé bizarre.
Je n'ai jamais travaillé avec Nicolas Gaume, et je ne le connais pas vraiment non plus mais le mettre dans le même sac que le directeur de PI c'est un peu fort de café non ?
Gaume c'est quand même le mec qui a monté une boite qui a duré plus d'une dizaine d'année, qui a atteint des millions de CA et quelques beaux succès. Il a sans doute fait son lot d'erreurs mais bon, comme tous le monde.
Par opposition le gérant de PI n'était déjà pas vraiment le fondateur de la boite (à moins que je me trompasse) mais juste le dirigeant nommé par Mindscape, et niveau vente à mon avis on doit être loin des chiffres de Kalisto aussi.
Par contre la théorie du complot de Dr X m'a bien fait rigoler. Je ne sais pas s'il y a un fond de vérité là dedans mais en tout cas c'est fun.
moonboy a écrit :
haiku studio (elric)
kmplt242 a écrit :
En tout cas merci à tous, cela m'a complètement coupé l'envie de bosser un jour dans l'industrie vidéoludique. Une frustration en moins ! \o/
Skizomeuh a écrit :
Coupaing \o/
Souvent je maudis tout ce qui a fait que je suis sorti y a très longtemps du secteur. Mais cet éminent thread me rappelle que finalement ça n'a pas été qu'une mauvaise chose que j'en sois sorti, et qu'il ne faut surtout pas que j'y retourne, surtout dans ce milieu des grosses boîtes ou des petites enchaînées à des éditeurs où l'odeur qui commençait à s'en élever à l'époque, continue de se renforcer même aujourd'hui... Certes je m'épanouis pas dans mon secteur, j'ai perdu beaucoup de ce que j'avais appris, et je n'ai pas accès à la gloire et aux putes mais bon.
Techniquement tout ça me fait dire que quand même tous ces shaders, hi-polys, gros budgets, etc... Ca ne fait que rajouter à la merde ambiante. Finalement les particules élémentaires y a que ça de vrai. Trop de techno et de fric tue le jeu.
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