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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Prototype est au top
CBL
L.A.mming
Admin 17386 msgs
Activision-Blizzard et Radical vous proposent une nouvelle vidéo de Prototype. Elle donne les 10 raisons qui font que vous devez prendre le jeu. C'est vrai que vu comme ça, c'est sacrément alléchant.

Certes le framerate semble à la ramasse et on ne comprend pas l'intérêt de l'infiltration alors que le héros peut défoncer des tanks avec des coups d'épaule mais le gameplay semble jouissif. Rendez-vous en juin.

Lire la suite sur le site : Prototype est au top.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4038 msgs
C'est du grand n'importe quoi mais la réalisation et la fluidité sont vraiment bluffantes
 
fak_auf
Membre Factor
Membre 151 msgs
un gameplay tout en subtilité et en finesse...je prends.
 
Lock-on
Membre Factor
Membre 459 msgs
Hahaha quand il montre le soldat du doigt et dit que c'est lui le "wrong guy", les autres le flinguent :D
 
hohun
Membre Factor
Redac 5763 msgs
Avec des zombis et des nazis en plus, ça aurait été le jeu de la décennie.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4262 msgs
Need , ça me rappelle crakedown...
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4842 msgs
Carrément Xiam... par contre toujours aucune idée du background, j'espère que ça sera un peu plus bossé que Crackdown justement s'il y en a un.
 
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
Membre 2088 msgs
Quel gros bordel de n'importe quoi, j'adore.
 
kmizol
Membre Factor
Membre 393 msgs
hohun a écrit :
Avec des zombis et des nazis en plus, ça aurait été le jeu de la décennie.


faut pas exagérer non plus....
 
Lock-on
Membre Factor
Membre 459 msgs
hohun a écrit :
Avec des zombis et des nazis en plus, ça aurait été le jeu de la décennie.


Des zombies c'est pas encore exclu, mais pour les nazis va falloir te faire une raison :P
 
teki
Membre Factor
Membre 193 msgs
Ca à l'air mortel, mais quand je voie toutes les possibilter du personnage, je me dit que le gameplay et la trame du jeu dois en beton armé

HOPE :)
 
cyanur
Membre Factor
Membre 689 msgs
J'espère que les enchainements des différentes actions demanderont un peu de skill et ne se limiteront pas à cliquer sur les mêmes boutons.
 
PatrickB
Membre Factor
Membre 63 msgs
J'espère au contraire que ça ne demandera aucun skill particulier pour les sortir, je veux en prendre plein les yeux sans me prendre la tête.
 
hohun
Membre Factor
Redac 5763 msgs
kmizol a écrit :


faut pas exagérer non plus....

Vu le jeu, l'exagération est un concept relatif.
 
cyanur
Membre Factor
Membre 689 msgs
PatrickB a écrit :
J'espère au contraire que ça ne demandera aucun skill particulier pour les sortir, je veux en prendre plein les yeux sans me prendre la tête.


Et se retrouver devant une durée de vie de 5 minutes et un plaisir restreint ?

Je ne comprend pas comment on peut vouloir un jeu sans profondeur.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4262 msgs
cyanur a écrit :

Je ne comprend pas comment on peut vouloir un jeu sans profondeur.


Hey , faut pas s'attendre a un jeu avec de la profondeur hein , au mieux on aura des point de skill a placer et puis basta..
 
PatrickB
Membre Factor
Membre 63 msgs
cyanur a écrit :Et se retrouver devant une durée de vie de 5 minutes et un plaisir restreint ?


En quoi une maniabilité simple, intuitive limite la durée de vie ou le plaisir ?

cyanur a écrit :
Je ne comprend pas comment on peut vouloir un jeu sans profondeur.


Moi non plus je ne le comprends pas... Et je cherche encore où j'ai bien pu dire que je voulais un jeu sans profondeur. Mais comme dit plus haut, je ne suis pas sûr que "profond" soit le terme le plus approprié pour qualifier Prototype.

Les contrôles d'ICO s'apprennent en 5 minutes montre en main. Est-ce que cela en fait un jeu sans profondeur ?...

Et au contraire, des commandes complexes ne font pas un jeu profond pour autant et peuvent nuire à l'immersion.

Vu le type de jeu (manifestement un jeu d'action) j'espère en effet des contrôles simples et intuitifs de demandant pas de SkillZ de ouf pour sortir de beau combos, un peu comme un GoW (I ou II) qui se limite à utiliser un ou deux bouton a peine pour exécuter des combos jouissifs.
 
kgabou
Membre Factor
Membre 1146 msgs
Tiens je savais pas qu'en jetant un soldat contre un char on pouvait le faire exploser... Faut que j'essaye ça!
 
CuberToy
babelfish
Membre 1601 msgs
__MaX__ a écrit :
Carrément Xiam... par contre toujours aucune idée du background, j'espère que ça sera un peu plus bossé que Crackdown justement s'il y en a un.


Il y a des comics qui sortent sur Prototype, donc oui je pense qu'il y a un scenar ^^

EDIT : Je continu a penser qu'ils devraient faire un jeu spidey chez Radical. Leur Hulk Ultimate Destruction etait très bon, et meme si le boulot de Shaba sur le dernier Spidey est pas trop mal, Radical a plus de potentiel... fin bref. Prototype reste un des jeu que j'attends ^^
 
cyanur
Membre Factor
Membre 689 msgs
En quoi une maniabilité simple, intuitive limite la durée de vie ou le plaisir ?


Car la courbe d'apprentissage en est réduite, et le plaisir de réaliser les actions aussi.
Quand je parle de profondeur, c'est de la profondeur de gameplay évidement.
Et au contraire, je trouve que c'est les automatismes qui nuisent à l'immersion.

De ce que j'ai vu de Prototype, il se démarque non pas pour son scénario, son univers ou ses dialogues, mais pour le fun éprouvé lorsque l'on joue.

Autant dire que si je maitrise tous les mouvements en deux boutons et que j'ai fait le tour du gameplay en 5 minutes, il ne va pas m'occuper très longtemps.

Quand je regarde les vidéos, ce que j'espère est d'avoir un contrôle total du personnage et de tout réaliser moi même.

Je veux jouer/être dans le personnage, pas spectateur de ses actions.
 
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