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Présentation de ma création de jeu vidéo : ANTYZ
NeightE
Membre Factor
Membre 19 msgs
Bonjour à tous,

Je présente en vitesse : Nat, visual artist chez DNA Studios, une petite boîte qui fait des jeux vidéos en Suisse (dont je suis le co-fondateur, avec 3 potes).

Je sais que vous n'êtes pas spécialement très passionnés par les jeux vidéos sur mobile, mais je suis sûr que certains peuvent tout de même être intéressés par la scène Indie de cette section de "gaming" assez controversée. Bref.

Je voulais vous présenter Antyz, un jeu d'aventure et de réflexion qu'on développe depuis 2 ans chez DNA Studios en parallèle à nos activités. Il a donc connu plusieurs versions de Unity et des tonnes d'itérations, à cause du fait qu'il s'agit de notre premier projet (ce dernier était évidemment beaucoup plus conséquent qu'imaginé). Il tourne sur iOS et Android.

Histoire

Nous sommes aux alentours des 2450 après J-C et les fourmis, dernière espèce vivante sur terre, font face à une nouvelle ère glaciaire. Pour contrer le froid et échapper à une mort certaine, elles décident de creuser vers le centre de la planète pour y trouver de la chaleur. Au fil de leur progression, elles découvriront les vestiges du temps et des civilisations oubliées. Le joueur incarne une fourmi éclaireuse qui ouvrira la voie à la colonie.

Teaser

https://www.youtube.com/watch?v=7tjUjS4Xvn8

Gameplay

Le but est d'amener la fourmi vers la "base d'arrivée" au fond du niveau. Pour y accéder, il faudra résoudre les énigmes qui la bloquent par divers obstacles. Tout au long du niveau, il faudra également récupérer des bébés fourmis (ça fait moins dégoutant de dire des bébés que des larves :lol:) pour atteindre un meilleur taux de complétion du niveau.

Le jeu offre la possibilité de se diriger à l'aide de boutons de direction au bas de l'écran ou alors au moyen de l'accéléromètre (pas les deux en même temps, je vous rassure). La fourmi peut s'arrêter dans le niveau pour laisser un peu de temps à la réflexion et la résolution d'énigmes. L'environnement est interactif, c'est-à-dire que le joueur pourra creuser dans le terrain avec son doigt et interagir avec les éléments en appuyant sur des boutons ou en les glissant sur des rails.

Quelques captures d'écran




Influences et références aux fourmis

Les fourmis sont incroyables en beaucoup de points et nous avons essayé de nous inspirer pour le design. Quand le joueur gagne des niveaux, il pourra personnaliser sa fourmi avec des skins qui amélioreront certains aspects. Voilà quelques inspirations:




Pour la petite anecdote, nous avons recueilli une reine lors d'un essaimage et nous nous occupons d'elle et de sa colonie au studio même. Elle a inspiré d'ailleurs le design de la fourmi de base.




Nous avons choisi de mettre en scène les fourmis car c'est une espèce fascinante qui a survécu à tous les périples de la terre depuis l'époque des dinosaures. Le jeu nous a aussi permis d'intégrer des petites touches qui portent sur l'écologie comme le réchauffement climatique et les ravages des humains contre la nature. Mais ces éléments n'interviennent pas directement dans le gameplay, c'est un jeu avant tout ;-)

Workflow

Le jeu dispose de 109 niveaux pour l'instant qui ont tous été construits individuellement (pas de génération procédurale). Je me suis dit que ça pouvait vous intéresser que je vous explique un peu notre démarche par rapport à ça. Nous avons notre lead game designer qui s'est occupé tout d'abord d'établir une liste de niveaux répartis dans 2 mondes avec des thèmes dominants. Dans certains niveaux, on pousse le côté action alors que d'autres seront plutôt axés sur la réflexion etc.

Puis, le niveau est imaginé et dessiné sur ordinateur. Le lead passe ensuite le niveau à la personne qui s'occupera de l'intégrer dans Unity au moyen de l'éditeur.




Et enfin, les tests, les corrections etc. avant qu'il ne soit validé.

Voilà le résultat après une petite centaine de niveaux:



Quelques outils ont été développés dans l'éditeur même pour pouvoir aller plus vite (positionnement des objets, nettoyage automatique, etc.).

Défis

Un défi technique important était d'avoir un terrain modifiable en live qui puisse tourner sur mobile. Quand on l'a développé, Unity n'offrait pas la 2D et l'assets store ne fournissait rien qui pouvait répondre à nos besoins. Il a donc fallu intégrer une solution custom et pour se faire, nous avons choisi l'algorithme du marching square. En gros, on crée un terrain qui s'édite par portion avec des colliders primitifs et l'intensité du creusage se gère par proximité.



Un autre défi était l'optimisation des performances. Sur mobile, on ne peut pas se permettre n'importe quoi et nous en avons vite fait les frais malgré l'utilisation de la 2D.

Sortie

Le jeu sera dispo sur l'App Store, Google Play et peut-être Amazone à partir du 18 novembre.

Liens

Si vous voulez suivre plus en détails, voici quelques liens:

Le site du jeu
La page Facebook
Le Twitter

Et voilà, j'espère que je vais titiller l'intérêt de certains, merci pour votre lecture :)
 
Nicaulas
Footix
Redac 1377 msgs
Ça a l'air très cool !

(Et bien joué pour la reine, j'ai toujours eu envie de développer une colonie chez moi.)
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 1595 msgs
C'est plutôt mignon :). Après je ne joue pas sur mobile.
Bon courage à vous ;)
 
Palido
Carloser
Membre 809 msgs
Ca a l'air rigolo ! Ce sera à quel prix ?

Et bossant sur mon propre jeu, je me demandais : vous avez passé combien de temps au total ?
 
NeightE
Membre Factor
Membre 19 msgs
Nicaulas a écrit :
Ça a l'air très cool !

(Et bien joué pour la reine, j'ai toujours eu envie de développer une colonie chez moi.)


Merci ! J'ai la chance d'habiter en campagne, on a pu la récupérer à côté de notre ancien studio qui était littéralement au milieu d'un champ de vache (oui, je sais, ça fait vraiment cliché, mais c'est involontaire).

noir_desir a écrit :
C'est plutôt mignon :). Après je ne joue pas sur mobile.
Bon courage à vous ;)


Merci également ! Je ne suis moi-même pas trop joueur mobile, mais le marché est très accessible pour des petits studios, c'est la raison principale pour laquelle nous avons opté pour ce marché (de merde).

Palido a écrit :
Ca a l'air rigolo ! Ce sera à quel prix ?

Et bossant sur mon propre jeu, je me demandais : vous avez passé combien de temps au total ?


Thanks ! Le jeu sera gratuit en échange de soft in-app purchases et la vue forcée de quelques pub (qu'on peut éradiquer contre l'achat de la version premium dont le prix est fixé à 3$).

La totalité de la prod nous a pris pas loin d'une année à 4 (2 prog, 2 designer, et un autre mec qu'on a engagé quelques jours pour la musique/sound design), mais je tiens à préciser qu'il s'agit de notre première création.

Avec l'expérience acquise sur ce projet et un autre que nous avons produit durant le développement de Antyz, je pense qu'il nous faudrait la moitié du temps requis désormais.
 
NeightE
Membre Factor
Membre 19 msgs
Coucou,

Le temps est passé très rapidement et le jeu est disponible depuis ce matin. J'en suis encore tout tremblant, c'est tout de même un projet developpé pendant presque 10 mois étalés sur 3 années. Et c'est une sensation assez étrange que de pouvoir enfin le partager, entre anxiété (gros bugs potentiels, retours des joueurs, critiques de la presse et j'en passe) et joie (un bel achievement dans une vie de geek, tout de même)


Voici quelques liens utiles:

iOS (iPhone - iPad)
Android
Vidéo de trailer

Je suis curieux de lire vos retours pour les quelques gamers qui jouent sur mobile :)

PS : Désolé pour les utilisateurs Android qui vont rencontrer un problème d'écran noir, nous sommes en ce moment sur ce problème (f**k Unity et ses bugs)
 
Présentation de ma création de jeu vidéo : ANTYZ
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Tribune

ptitbgaz
(19h51) ptitbgaz Pareil, c'est ce mec là qui, enfant, m'a donné le virus de la bd, et l'une de mes refs en matière d'humour, tous supports confondus. Un génie de l'absurde et de la dérision. Petite larme... ;/
Khdot
(19h47) Khdot :(
CBL
(19h44) CBL (avec Franquin)
CBL
(19h43) CBL C'était un de mes auteurs preferes
ptitbgaz
(19h05) ptitbgaz Laurent > Clair, sacré type et sale nouvelle pour l'Umour
Laurent
(18h01) Laurent (16h21) Triste nouvelle, j'espère qu'il est allé retrouver Newton sous un pommier
Le vertueux
(17h22) Le vertueux Je croyais qu'il était mort il y a 20 ans.
Niko
(17h21) Niko Je refuse.
Doc_Nimbus
(17h14) Doc_Nimbus :(
_Kame_
(16h21) _Kame_ Gotlib est mort :'(
Zakwil
(14h52) Zakwil [youtube.com] très bon film et bonne BO
Laurent
(10h39) Laurent LeGreg > Oui, c'est un petit bijou. Il y a des moments où tu te dis "ah ouais, quand même !"
LeGreg
(07h06) LeGreg Crusing > MrPapillon > en tout cas pour l'instant I'm in love avec l'esthétique et les puzzles.
samedi 03 décembre 2016
Yolteotl
(23h55) Yolteotl Mais The last of us II !
Crusing
(23h42) Crusing Non, c'est un remaster.
Yolteotl
(19h15) Yolteotl Nouveau Wipeouit!
Yolteotl
(19h15) Yolteotl Nouveau Marvel vs capcom!
Yolteotl
(19h09) Yolteotl Et un nouveau uncharted
Yolteotl
(19h07) Yolteotl ça ressemble carrément à du Naughty dog ce premier jeu
Yolteotl
(18h39) Yolteotl [live.playstation.com]
Yolteotl
(18h39) Yolteotl Il n'y aura probablement pas grand chose d'excitant mais Playstation Expérience démarre à 19h
Crusing
(14h27) Crusing Big Apple > On dirait le pitch d'un épisode d'une vieille saison de south park.
Big Apple
(12h18) Big Apple l'info WTF du jour :)
Big Apple
(12h18) Big Apple "L'agent des services secrets allemands qui voulait commettre un attentat est un ancien acteur porno gay converti à l’islam en 2014."
vendredi 02 décembre 2016
Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
Doc_Nimbus
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
Communauté