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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Pourcentage de thunes reversés aux développeurs (achats jeux)
faust
Membre Factor
Membre 295 msgs
Bonjours,

Je le confesses, par le passé j'ai très souvent piraté mes jeux vidéo, faute de moyens principalement et par facilité (ISOs, cds qui se pètent pas, no steam). Ce qui n'est en rien une excuse.

Maintenant que j'ai un tout autre budget, je souhaiterai me repentir et acheter mes jeux légalement.

Ce que je vous voudrais surtout c'est qu'un maximum du prix que je donne revienne aux développeurs et non pas aux gros majors.

Quel est donc le moyen le plus approprié ?

L'achat boite ? (pas l'impression) J'ai vu par exemple Empire Total War à 49,90€ chez Bartsmith.

L'achat steam ?
Car j'aimerai me procurer Company Of Heroes et un pote m'a dit qu'il était dispo sur steam avec son extension Opposing Fronts. il m'affirme également qu'on ne peut pas obtenir d'ISO mais qu'on l'on peut réinstaller son jeu quand on veut et sur n'importe quel machine.

Un autre système ?
Je pensais, naïvement peut-être, pirater le jeu et faire un versement paypal aux développeurs.

Ca fait beaucoup de question, merci d'avance pour votre patience.
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
Le mieux, c'est d'acheter du jeu indépendant comme World of Goo, Braid etc.
 
Ocarian
Membre Factor
Membre 652 msgs
Les plateformes comme steam, Applestore, PSN, Xbox live sont pas mal mais en faite, Sur le prix afficher le distributeur (Valve, Apple etc...) se fait entre 40 et 30 % de commission.

Lorsque tu vois un jeu UBi, EA,capcom, Sega sur steam etc..., je doute fort que l'argent revienne aux dévelopeurs. Mais plus à l'éditeurs.

En revanche les jeux comme World of goo, Flower, Braid etc..., ces jeu ne sont distribuer que via le net par des plateforme de téléchargement. Vu qu'il n'y a aucun éditeur dérrière.
L'argent va directement à la boite de DEV moins la commission des distributeurs online.

De toute façon dans tout les cas il y a toujours quelque chose au dessus du studio qui développe le jeu.
 
faust
Membre Factor
Membre 295 msgs
On peut globalement affirmer que les développeurs, à quelques exceptions près, sont de simples employés et que le jeu marche ou marche pas, ils seront payés au même tarif ?

A la limite je fais vivre plus de monde si je les achète en boite ...
 
Ocarian
Membre Factor
Membre 652 msgs
Tu fais surtout fonctionner normalement l'industrie du jeu vidéo.
Et tu permet aux studio d'avoir du taff.

Bref c'est partout pareil, dans toute les industrie, Cinéma, musique etc...
 
Pourcentage de thunes reversés aux développeurs (achats jeux)
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