D-Kalcke a écrit :
Je serais bien curieux de savoir quel est ton taff pour que 94% des gens qui y bossent affirment qu'ils vont en acheter un.
Non, parceque soit ils mentent soit ils sont pas représentatifs.
Poolback a écrit :C'est pas ça qui va m'enlever de la tête que soit tes 50 personnes sont pas représentatives soit une bonne partie a menti.D-Kalcke a écrit :
Je serais bien curieux de savoir quel est ton taff pour que 94% des gens qui y bossent affirment qu'ils vont en acheter un.
Non, parceque soit ils mentent soit ils sont pas représentatifs.
Mauvais calcul, j'ai dit que j'avais presenté a une 50 aine de personne, ce qui ne correspond pas a 100% de mon taff. Loin de la.
Mais ca ne change rien au fait que c'est vrai...
Poolback a écrit :Ça n'a rien à voir avec ce que je dis.
En as tu essayé un ?
Poolback a écrit :
Et le plus étonnant, c'est que parmi les meilleurs experience au rift, il y a des jeux "low poly", Minecraft en tête. Comme quoi, la qualité graphique n'est pas essentielle.
D-Kalcke a écrit :
C'est pas ça qui va m'enlever de la tête que soit tes 50 personnes sont pas représentatives soit une bonne partie a menti.
M0rb a écrit :
Mais ce qui serait intéressant ça serait de voir des vraies nouveautés en terme de jeux/gameplay.
M0rb a écrit :
Je vois plus de choses venir de la AR ou du cinéma en VR.
M0rb a écrit :
En fait plutôt que d'y jouer je préfèrerais taffer dessus, ça doit être bien plus intéressant.
Poolback a écrit :Ah ben ouais, parceque si ce que tu dis est vrai (des personnes représentatives), ça voudrait dire que 94% des gens achèteraient un Oculus Rift, ce qui n'est évidemment pas possible. Rien que le public casual qui a fait le succès de la Wii n'achètera pas en masse l'Oculus, ni même la VR en général, en tout cas, pas avant un bon bout de temps.D-Kalcke a écrit :
C'est pas ça qui va m'enlever de la tête que soit tes 50 personnes sont pas représentatives soit une bonne partie a menti.
Tu garde bien ce que tu veux en tête.
Le vertueux a écrit :Je pense que le grand public n'est pas prêt à adopter la VR en masse, ce n'est pas parceque tu fais de la pub pour un produit qu'il se vend.
Suffit d'une bonne campagne marketing. Ils ont quand même facebook derrière eux.
Le vertueux a écrit :C'est ce que je dis, soit ces 94% ne sont pas représentatifs, soit ils ont menti, soit les deux.
Après il ne faut pas confondre intention d'achat et acte d'achat. Ce sont des choses différentes et parmi ces 94% qui ont certainement eu l'intention de l'acheter, tout le monde ne passera pas à l'acte.
ce n'est pas parceque tu fais de la pub pour un produit qu'il se vend.
Le vertueux a écrit :Au final, ça revient au même, ils disent qu'ils vont l'acheter, mais ça sera faux.
Ça n'est pas qu'ils ont menti, ils sont persuadés sur le moment qu'ils vont l'acheter. Mais ils se trompent.
Le vertueux a écrit :Je sais pas de qui tu parles, et si ça se vend, ça n'est certainement pas juste grâce à une campagne de pub. Sinon, les Windows Phone marcheraient mieux, etc.ce n'est pas parceque tu fais de la pub pour un produit qu'il se vend.
Faire de la pub non, mais faire une excellente campagne de pub oui, tu peux vendre n'importe quoi. C'est pour ça que David Carreira vend des albums par exemple.
Le vertueux a écrit :Je vois plusieurs problèmes qui vont être un frein pour l'adoption en masse par le grand public :
Et l'oculus peut très bien attirer le grand public, il est carrément prêt pour ça, alors pas pour jouer à minecraft, mais pour des vidéos en image de synthèse et des machins comme ça oui. Il suffit de la bonne campagne et des bonnes applications. Il y a le prix qui reste un frein à mon avis mais quand tu vois la vidéo des vieux qui testent l'oculus, tu te dis que ça ne sera pas bien difficile de séduire un large public.
Yolteotl a écrit :
Le risque actuel pour la VR, c'est le premier contact avec le grand public.
Ash_______ a écrit :
Que l'on m'explique commen porter un casque pour jouer à des jeux vidéo peut devenir un produit grand public ?
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