Juno a écrit :
Pas sur, les débutants sont pas forcement des loques sans volonté. Après avoir passé les 3/4 du jeu en autoplay, ils vont se rendre compte qu'ils ont pas fait grand chose et vont essayer de reproduire ce qu'ils ont vu...
M0rb a écrit :
ça me choque pas, un tel système permetrait de passer une difficulté insurmontable, voir mieux, motiver le joueur à la repasser lui même maintenant qu'il a observé comment faire.
gerophil a écrit :
Justement, l'interêt du truc c'est que tu trouves toi même la solution, où est le plaisir de reproduire une technique prémachée ? Après, si ça plait à des gens, tant mieux pour Nintendo :/
Comme le soulignait un membre au dessus, c'est la société de consommation actuelle qui veut ça, moins de réflexion, plus de gavage, on donne tout, tout de suite, sans rien faire pour le mériter. (genre le nombre impressionnant de gars qui se plaignent parce qu'ils n'arrivent pas à faire marcher un appareil alors qu'ils n'ont jamais lu le mode d'emploi...)
Je dis pas que le jeu vidéo doit être élitiste, mais il doit quand même pouvoir offrir un challenge aux joueurs les plus exigeants quand on met le jeu sur difficile et permettre au débutant de s'éclater en mettant facile.
Aujourd'hui quelquesoit le jeu, même en le mettant en difficile, on arrive au bout sans trop trébucher ou peiner, cherchez l'erreur. (et je ne suis pas un hardcore gamer). A une époque, il m'arrivait de bloquer plusieurs jours à un endroit, aujourd'hui c'est pas plus de plusieurs minutes... (bientôt on ne bloquera plus)
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