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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Nintendo est-il en train de tuer le jeu vidéo ?
Joule
Big boss
Admin 8937 msgs
Dans un entretien accordé à USA Today, Shigeru Miyamoto a confirmé une feature dont on parlait déjà dans les couloirs de l'industrie depuis quelques temps. Il s'agit d'un projet intitulé pour le moment Demo Play, qui permettra à un joueur de passer une difficulté en laissant la console faire son boulot.

Le premier jeu à utiliser cette nouveauté sera New Super Mario Bros Wii. Lorsque le joueur se sentira coincé, il pourra mettre le jeu en pause et dire à sa console de gérer son personnage jusqu'à la fin du niveau en cours. Bien entendu, il pourra reprendre la main dès qu'il le souhaite. D'autres jeux en préparation chez Nintendo devraient également embarquer cette option.

Comment ne pas penser que l'on perd là tout l'intérêt d'un jeu vidéo, à savoir affronter un challenge (même très facile) et avoir la satisfaction de relever le défi ? A force de vouloir conquérir un public plus large, n'est-on pas en train de perdre l'essence même du média ? Certes, ce n'est qu'une option, mais les prochains jeux sur Wii pourront se finir sans même y jouer, comme si l'on regardait une grande cinématique. Peut être un bon moyen d'accueillir sur Wii Metal Gear Solid et Heavy Rain ?

Lire la suite sur le site : Nintendo est-il en train de tuer le jeu vidéo ?.
 
Scratchproof
Membre Factor
Membre 518 msgs
70 Euros ça fait cher le film...
 
amano
Membre Factor
Membre 763 msgs
faut voir ça comme l'autopilote de wipeout, c'est pas forcement une mauvaise chose, si ça permet du coup de refaire des jeux bien hard et de les revendre à tout le monde, faut juste pas abuser.
 
Ezhaac
Membre Factor
Membre 280 msgs
Sachant que c'est une feature optionnelle, ça ne tue rien. C'est un peu comme les Vita-chambre de Bioshock, 'suffit de pas les utiliser :p

Personnellement, je fais partie de ceux qui recherchent un peu de challenge (toutes proportions gardées) mais pour en avoir parlé avec pas mal d'amis récemment, j'ai pu constater que ce n'est pas une volonté unanimement partagée, et que ça n'a pas à l'être.

Il me parait assez pertinent que les jeux vidéos puissent s'adapter à plusieurs types de publics, et si cette option permet à des joueurs débutants ou occasionnels d'avancer dans leurs jeux et d'éviter la frustration d'obstacles qu'ils ne parviennent pas à surmonter, je ne vois pas en quoi ça peut être dommageable.

Au-delà d'une question de niveau de jeu, certains jouent également pour d'autre raison que le challenge, mais juste pour le plaisir de la balade, l'histoire, le divertissement interactif léger, et pour eux aussi, se laisser porter pour ne pas avoir à endurer des défis qui ne les intéressent pas, je trouve ça très intéressant.

C'est effectivement tentant d'y voir une tendance inquiétante ou une évolution néfaste du média mais on en est pas là et je ne pense pas qu'on y tende. Le marché s'ouvre juste un peu plus à son nouveau public et c'est davantage la simplification des contrôles et de la complexité des gameplay qui m'inquiète (parce que ça, on ne peut pas "ne pas s'en servir") plutôt que cette featurette.
 
InVitro
Membre Factor
Membre 556 msgs
Personnellement je trouve le jeu vidéo bien plus menacé par la mode du jeu communautaire que par ce genre de connerie.
Quand on voit RE5: personne n'a jamais demandé de coop, Capcom en incluant un en sacrifiant la campagne solo sur l'autel du multi.
On se retrouve avec une campagne solo boiteuse car pensée pour le multi.

Or le multi c'est le Mal.

Ah oui au fait, ce message est complètement HS.
 
sadhik
Membre Factor
Membre 17 msgs
ça peut être une bonne chose si les développeurs se lâchent un peu par ailleurs, avoir un pilote automatique peut permettre d'intégrer plus de difficultés :D

non ? :'(
 
MinoTaure
Membre Factor
Membre 127 msgs
Le propre d'un jeu, c'est d'y jouer.

C'est aussi nul qu'un pote qui te dit la fin d'un film.

Puis la difficulté ? J'ai rejoué à un jeu sur nes dimanche, je l'ai bien ressenti la difficulté de l'époque.

Les jeux d'aujourd'hui sont quasi-assistés déjà, à l'image d'un objet brillant par rapport aux autres dans un point & click, faut pas abusé.

C'est comme la différence entre le bon chasseur et le mauvais chasseur quoi, vous me suivez ? ;)

InVitro a écrit :
Personnellement je trouve le jeu vidéo bien plus menacé par la mode du jeu communautaire que par ce genre de connerie.
Quand on voit RE5: personne n'a jamais demandé de coop, Capcom en incluant un en sacrifiant la campagne solo sur l'autel du multi.
On se retrouve avec une campagne solo boiteuse car pensée pour le multi.

Or le multi c'est le Mal.

Ah oui au fait, ce message est complètement HS.


Le multi est un bon complément de jeu pour sa durée de vie, son partage et le fun de continuer à y jouer quand la frustration d'avoir fini le solo est là.

Qui plus est, on peut choisir la personne avec qui l'on veut finir le jeu en coop, donc je vois pas le mal.



Les gens aiment être assisté, cela va se ressentir même dans leurs loisirs maintenant, je trouve ça plus que désolant.
 
hohun
Membre Factor
Redac 5763 msgs
David Cage est baisé, Miyamoto fait mieux avec une seule touche.
 
Aldarion
Membre Factor
Membre 258 msgs
Ca tombe bien j'aurais jamais de Wii.

Par contre ça me fait peur pour l'avenir..
J'étais plus ou moins un fanboy Nintendo et depuis la wii.. j'ai acheté une PS3.
Personnellement je jouerais toujours plus sur PC mais la console a un côté simple et attrayant.
C'est triste et inquiétant cette course au casual et je la vois mal arrêter de ci-tôt.
Yaura toujours des studios tchèques pour nous developper des jeux hardcore et buggés alors ça va ;)
 
JoWn3
Mini-Draikin
Membre 750 msgs
Et moi qui penser qu'ils avaient déjà implanter cet feature sur les jeux depuis l'arrivé des consoles next-gen.

Les casuals ne sont pas que là où on croit les trouvaient en premier.
 
gerophil
Mittal Hurlant
Membre 307 msgs
Comme le disent les autres, s'ils peuvent ajouter de la difficulté en ajoutant une telle option. Je me souviendrais toujours de Super ghouls n' ghosts sur snes, à certains moments j'aurais adoré avoir la facilité de passer le niveau en un start mais finalement après en avoir chié je suis bien plus fier d'avoir fini un tel jeu ^^
Ca comence à etre quand même atterant de devoir mettre les jeux dès le début en "difficile" (voire très difficile) pour avoir une durée de vie suffisamment longue et un challenge relevé.

M'enfin comme le disait quelqu'un plus haut, le jeu video se casualise, un peu comme tout d'ailleurs. Dommage que les éditeurs oublient les "vrais" joueurs. (j'entend ceux que la difficulté ne rebute pas et qui jouent pas mal)
 
System Five
Roi du Fake
Membre 1867 msgs
oui enfin y'a 20 ans quand tu mettais un jeu en hard, c'est que t'étais soit un sociopathe, soit un autiste.
 
wata_
Membre Factor
Membre 1661 msgs
si seulement les salles de jeux d'arcade n'étaient pas mortes... c'est de là que vient un certain mètre-étalon de la difficulté : les meilleurs jeux étaient durs, pour qu'on raque des crédits, mais pas au point d'être trop frustrants, donc on y revenait ; et la satisfaction de réussir à avancer voir finir le jeu c'était de la came. bref, une difficulté de qualité dosée

quicksaves, régénération, etc tout ca c'est du fast-food, ca nourri joyeusement sur le moment mais tu sais que tu tiendra pas longtemps à ce régime foireux de plaisir prémaché
 
vasquaal
Dumber
Membre 2825 msgs
On vit dans un monde d'assisté mous du bulbe, supeeeeeeer.


Miyamoto a été remplacé par un robot, c'est obligé.
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3856 msgs
'tain, autant le système de Nintendo me botte vraiment pas, autant à vous lire, on a l'impression que si on joue pas en mode extreme-hard, on est des neuneus qui comprennent rien aux jeux vidéo.
Faudrait aussi voir à redescendre sur terre les gars.
 
Reez
Membre Factor
Membre 691 msgs
"Vous habitez en ville et n'aimez pas le vélo? Faites de la mob d'appartement!"
 
Juno
Membre Factor
Membre 55 msgs
Bah ils tuent rien, c'est une option pour les débutants, cela nous concerne pas vraiment en fait.
D'après ce que j'ai compris, y'a 3 modes d'assistance:
-Le mode de base sans assistance
-Le mode "demo"
-Le mode chapitres

Par contre il semblerait que la sauvegarde soit impossible pour le mode chapitres et/ou le mode demo, c'est pas clair et je vais pas vérifier les 500 pages du brevet, je laisse ça aux journalistes totaux.
 
Joule
Big boss
Admin 8937 msgs
Juno a écrit :
Bah ils tuent rien, c'est une option pour les débutants, cela nous concerne pas vraiment en fait.

Ca le tue à petit feu, les débutants d'aujourd'hui étant les joueurs de demain.
D'après ce que j'ai compris, y'a 3 modes d'assistance:
-Le mode de base sans assistance
-Le mode "demo"
-Le mode chapitres

Par contre il semblerait que la sauvegarde soit impossible pour le mode chapitres et/ou le mode demo, c'est pas clair et je vais pas vérifier les 500 pages du brevet, je laisse ça aux journalistes totaux.

J'ai pas l'impression que ce Demo Play sera trait pour trait ce qui est décrit dans le brevet (j'ai vu l'image du chapitrage, mais j'ai pas l'impression qu'il sera mis en place, du moins dans un premier temps). D'ailleurs, à l'origine, ça a été breveté pour les RPG et Action RPG, ce bidule.
 
Juno
Membre Factor
Membre 55 msgs
Joule a écrit :

Ca le tue à petit feu, les débutants d'aujourd'hui étant les joueurs de demain.


Pas sur, les débutants sont pas forcement des loques sans volonté. Après avoir passé les 3/4 du jeu en autoplay, ils vont se rendre compte qu'ils ont pas fait grand chose et vont essayer de reproduire ce qu'ils ont vu. Sinon ils n'auraient aucun intérêt a jouer.
Par contre je doute que ce système attire de nouveaux joueurs. Y'en a qui ne sont tout simplement pas intéressés.
 
sociopathe
Membre Factor
Membre 83 msgs
J'ai du mal à voir la différence avec le "god mode" de jeux plus anciens, Nintendo vous a un peu embrouillé avec sa "nouvelle" feature.

Sérieux ça vous étonnes un jeu avec des cheat codes ?
 
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