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Mirror's Edge perd le fil
nemra
Membre Factor
Membre 51 msgs
"Le nombre de polys n'est jamais un problème ou tres peu niveau temps de rendu (et encore moins pour un studio). C'est un problème de complixité d'éclairage.
Je peux te faire une scene avec 20 polys qui mettra 100x plus de temps à rendre qu'une scene avec 4 millions.
"

Dans le cas de daz studio, ses tous a fait adapter.

"-> Il pourrait y avoir un editeur, mais t'aurais pas bcp de gens prêts à faire des maps dessus.."

Faut reconnaitre que l'editeur de l'unreal engine 3 n'est pas incarnation de la simpliciter


EDIT:WOOOPS, j'ai confondue V-ray et Mental ray, arg.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3046 msgs
Vendez-moi donc à vile prix votre exemplaire de ME-que-vous-n'avez-pas-piraté entre deux complaintes larmoyantes.
 
Tofton
Membre Factor
Membre 1278 msgs
Valkyria Chronicles c'est gris marron? tocard va! ^^
 
Mirror's Edge perd le fil

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