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Minute Test : Legacy of Ykesha
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
Si c'est simplement un retour au début de la mission, c'est comme ça dans beaucoup de jeux... dont IGI 2 au niveau le plus difficile :)
 
Joule
Big boss
Admin 8714 msgs
C'est de plus en plus rare (ou alors, c'est des erreurs qui sont corrigées après). Et puis dans IGI 2, t'as le choix. Dans IGI 1, t'en chiais :)
 
Arnaud
MMOtiste
Redac 3574 msgs
Stab, c'est ça le grand principe des MMORPG> La persistance (du monde, des personnages, du temps investit). C'est même dans le nom du genre.

Mais si tu as un autre avis je serai ravi de l'entendre.
 
Stab
Cabrel-Man
Membre 1279 msgs
Non ça n'est pas dans le nom du jeu, et Persistance ne signifie pas "mort sans aucune importance". Je trouve le concept de niCO plutôt intéressant, faut juste avoir un gameplay en conséquence, et que les joueurs évitent le leveling à outrance en allant casser du dragon au niveau 10.

Sinon, y a d'autres MMORPG en développement qui ont un sytsème de mort définitive au bout de 50 / 100 vies... Encore un autre gameplay.
 
Arnaud
MMOtiste
Redac 3574 msgs
C'est bien beau des phrases Stab mais tu dis toujours pas quel est selon toi le principe des MMORPGs. Alors pour moi ton avis en vaut pas grand chose pour l'instant, désolé. Sans argumentation tu peux pas dire que j'ai tord.

Je rajouterai même que dans MMORPG il y a "RPG" et que dans l'ECRASANTE majorité des jeux de rôle (RPG = JDR hein pour ceux qui suivent pas) ton personnage monte soit en niveau, soit en skill, soit dans les deux (je le répète). Que ce soit Baldur's Gate, Neverwinter, Diablo, D&D, Vampire (papier et vidéo), etc...

Que le personnage évolue est le principe même de ces jeux, dire le contraire (surtout sans dire pourquoi) est ridicule.

Maintenant je ne dis pas que des MMO adaptés au fait que quand tu meurs tu recommence à zéro ne seraient pas intéressants. Ni même qu'ils ne pourraient pas s'appeler "MMORPG" puisqu'il faut bien récompenser le joueur quand il meurt pas et que cela peut se faire sous forme de level ou de skills. Mais qu'on ne me dise pas que faire évoluer un personnage n'est pas le but des RPGs. Le fait qu'il y ait la composante "persistance" renforce juste cet interêt et la durée potentielle de l'évolution.
 
Visiteur
Visiteur
Membre 1 msg
pfff
vous me faites rire... avez-vous au moins jouer ne serait qu'une fois plus longtemps que 2 semaines à un jeu ?

perso, ça fait 3 ans que je suis sur eq... pourquoi ? CAR MON PERSO EVOLUE ! il reste intéressant de le jouer, car il y a toujours moyen d'implémenter des choses et d'autres pour une perpétuelle avance personnelle.

si mon perso n'évoluait pas, ça fait longtemps que je serais retourner à mes poupées barbie ... !

en ce qui concerne une mort *pour de bon*, sérieux je crois que j'arrêterai le moindre risque et le jeu deviendrait totalement inintéressant... c'est pas forcément une bonne idée selon les jeux.

pour la différence de puissance entre un level 1 et un lvl *ce que tu veux* encore heureux qu'il y ait une évolution... tu t'imagines perdre ton temps sur un jeu pendant 2 mois pour être aussi nul qu'un lvl 1 ? non... je ne crois pas.

je pense simplement que les avis peuvent diverger suivant les jeux et entre autre vu qu'ici c'est parti sur un article d'EQ :

la mort définitive est inconcevable pour le moment...
la non-évolution du perso rendrait le jeu inintéressant...
 
Arnaud
MMOtiste
Redac 3574 msgs
Super Havanou à parlé :) Et encore là elle est calme parce qu'elle est Suisse alors imaginez une Parisienne !
 
Visiteur
Visiteur
Membre 1 msg
behhh
suis toujours calme moi ;)
 
niCO
Ironik
Membre 374 msgs
"Dans tous les RPG ton personnage évolue donc c'est le principe meme d'un RPG"

En voila un sophisme qu'il est beau.

Le principe du jeu de role, croyez le ou non, ce n'est pas de faire evoluer un personnage mais c'est de l'incarner et de jouer son role (d'où le nom).

Pour information, dans les "vrais" jeu de role, ceux auxquels on joue avec un crayon et du papier, a part exception, quand on meurt c'est pour la vie (*rires*).

Allez expliquer a un joueur de "vrai" jeu de role qu'a present les personnages joueurs ne meurent plus definitivement, il vous dira que c'est debile et que ca ne marchera jamais.

J'ai passé de longues heures a incarner des personnages dans des "vrais" jeux de role. Quand l'un d'eux mourrait, j'ecrasais une larme et j'en créait un nouveau.

Le probleme dans les MMORPG actuel, c'est que le concept est quasi uniquement centré sur la progression du personnage. Ce sont plus des jeux de poupée que des jeux de role en fait.
 
Kesta
Membre Factor
Membre 256 msgs
Je suis du même avis que niCO, ayant pratiqué beaucoup de JDR, perdre un perso est toujours une étape difficile (surtout au milieu d'une partie).

L'expérience c'est une récompense pas le but du JDR.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
"MMORPG> La persistance (du monde, des personnages, du temps investit). C'est même dans le nom du genre"
"MMORPG" ça vaut pas dire massive multiplayer online role playing game ? ou est la notion de persistance la dedans ?
Alors Arnaud, avant de faire le lourdingue à sortir des "Alors pour moi ton avis en vaut pas grand chose pour l'instant, désolé. Sans argumentation tu peux pas dire que j'ai tord." essaye de revoir ta propre argumentation qui est en l'occurence un peu bancale.

"perso, ça fait 3 ans que je suis sur eq... pourquoi ? CAR MON PERSO EVOLUE ! il reste intéressant de le jouer, car il y a toujours moyen d'implémenter des choses et d'autres pour une perpétuelle avance personnelle." Il pourrait etre envisageable de faire évoluer un perso non pas terme en puissante mais en terme de capacité ?
Pour ma part, je préfère me faire éclater par un mec parce qu'il a du skill plutot que parce qu'il a commencé à jouer 6 mois avant moi. Je trouve ca idiot et grotesque.
 
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
Il y a une différence entre jouer sur papier et jouer derrière son écran. En quelques mots, ça n'a _rien_ à voir. Pas la peine de vouloir faire la même chose, c'est perdu d'avance.

Je doute que vous jouiez autour d'une table 4 heures par jour pendant 3 mois, et si c'était le cas, ça vous ferait _vraiment_ chier qu'il meurt, puisqu'en même temps vous perdriez vos items, votre superbe épée durement acquise, le bouclier de feu pris au dragon après une quète de 5 heure, tout votre argent, votre maison, votre monture... il vous faudrait alors quitter vos amis, parce qu'évidemment crapahuter avec eux avec votre personnage tout neuf serait un vrai suicide.

Bref, c'est la lose totale.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
C'est pour ça que j'aime que les JDR en jeux vidéo et en solo, style Arx Fatalis, Morrowind ou Deus Ex.
 
Stab
Cabrel-Man
Membre 1279 msgs
Arnaud : d'abord, dans Massively Multiplayer Online Role Playing Game il n'y a pas "Persistant".

Ensuite, je n'ai pas dit que j'avais uen vision du principe des MMORPG, j'ai juste dit que je trouvais débile de le limiter à ça, car c'est justement avec le MMORPG qu'on peut exploser les frontières du RPG traditionnel (pas de leveling, soyons fous) sans qu'ils ne soient pour autant de simple MMOG.

C'est pour ça qu'en tant qu'accros de EQ je pesne que vous ne pouvez pas l'admettre, car ce genre de jeu ne s'adresserait pas au même public, tout simplement.
 
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
Dans SWG c'est un système de compétences, pas de level.
 
Visiteur
Visiteur
Membre 1 msg
La mort définitive était ce que proposait l'ambitieux vaporware Dawn (http://www.glitchless.com/dawn.html) - il proposait pleins d'autres trucs intéressants a vrai dire, mais yavait deja ca.
Habitué des MMORPGS depuis Ultima Online, j'attends toujours le jeu qui proposera autre chose que tuer du monstre a répétition pour de l'XP et/ou du matos, où il y aurait un VRAI scénario dynamique. Et a mon avis le point le plus important dans MMORPG c'est le Multiplayer, cad les interactions entre joueurs, et c'est bien pour ca que les joueurs cherchent a etre les plus hauts niveaux, a avoir le meilleur matos et etre le plus fort en Pvp.
Et un troll pour finir, pour moi EQ c'est juste un simple chat en 3D.
 
Arnaud
MMOtiste
Redac 3574 msgs
Stab, mon expérience des MMORPGs dépasse largement EverQuest tu peux me croire.

Toof, l'évolution en terme de compétence du perso est exactement ce que proposent les RPGs dont je parlais. C'est la deuxième possibilité de faire évoluer un perso en dehors de lui faire gagner des niveaux. Mais le fait est que si le personnage meurt de façon persistante, cela induit que justement tu pers ce bénéfice.

Et tu te fera toujours tuer par quelqu'un qui a plus de "skills" que toi, c'est à dire qui joue mieux. Y'a même des gens plus bas level que toi (pour prendre l'exemple de ce type de récompense pour le temps investit sur un personnage) qui peuvent te défoncer sans que tu comprenne ce qui t'arrive.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Stab : pwned
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Pourquoi c'est tjs les tests de Arnaud qu'on discute ? ouin chui jaloux
(p'tet pasque son avis est le plus discutable ? (pas taper))
 
Stab
Cabrel-Man
Membre 1279 msgs
Pourquoi owned ? Parce qu'il me dit qu'il ne connaît pas EQ ce dont je ne doutais pas ? Eh bien NON !

Moi je t'ai owné Nono, parce que y a pas "persistant" dans MMORPG :p
 
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Tribune

_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
Communauté