Butagaz a écrit :
Ca sera que sur (le potentiel) Windows 9? Un peu comme DX11 et seven/vista?
LeGreg a écrit :
La présentation OpenGL de la GDC :
http://www.slideshare.net/CassEveritt/approaching-zero-driver-overhead
(même topics que la version Steam dev days)
divide a écrit :
Marrant, je ne m'attendais pas à ce que leur présentation tourne autour des fonctionnalités utilisables depuis 2011 :)
Ça explique aussi pourquoi les 3 acteurs majeurs ont fait une présentation commune...
LeGreg a écrit :
PS : je me répète mais la limitation de la résolution à 720p des jeux par exemple n'est pas quelque chose qui peut être résolu par une baisse de l'overhead CPU mais par soit l'adoption de méthodes de rendu différentes (par l'application) pour un rendu similaire ou légèrement inférieur (avec ses limites..) ou l'augmentation de la performance brute du hardware (pas possible sur console fixe).
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