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Metal Gear Solid HD : premières images Vita
Joule
Big boss
Admin 8937 msgs
Annoncée il y a quelques semaines, la version Vita de Metal Gear Solid HD Collectionvient aujourd'hui se montrer avec quelques images. Mauvaise nouvelle, on apprend que Metal Gear Solid Peace Walker, présent dans la version dédiée aux consoles de salon, a oublié de s'infiltrer sur la portable de Sony.

Cette compilation ne contiendra donc que Metal Gear Solid 2 et Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Sortie prévue cet été.

Lire la suite sur le site : Metal Gear Solid HD : premières images Vita.
 
Vahron
Membre Factor
Membre 687 msgs
Peace Walker peut être acheté et joué dans sa version PSP d'origine, ce n'est donc qu'un demi problème.
 
Air
Membre Factor
Membre 495 msgs
Aucun intérêt de découvrir MGS2 sans avoir fait MGS1..... Je sais qu'on peut le DL sur le PSN, mais tout de même...
 
Ash___
Membre Factor
Membre 203 msgs
Vahron a écrit :
Peace Walker peut être acheté et joué dans sa version PSP d'origine, ce n'est donc qu'un demi problème.


PW ne tournait meme pas dans la reso native de la psp alors le resultat à l'écran est particulierement TRES laid, pire que sur psp.
 
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1592 msgs
J'arrive pas à comprendre pourquoi ils ne profitent pas de ces portages "HD" pour au moins améliorer ce qui est améliorable facilement, notamment l'éclairage. Des ombres dynamiques, de l'ambiant occlusion, du motion blur correct, du DOF… Tout ça c'est juste des shaders faciles à programmer, et qui amélioreraient nettement le rendu des jeux "old generation". Je demande pas à ce qu'ils nous refassent les textures et les modélisations, mais tout de même, le titre "HD" devrait se mériter un peu, surtout quand on voit le temps qu'il leur faut pour nous pondre la "compil" Silent Hill.
 
Ash___
Membre Factor
Membre 203 msgs
nono_le_robot a écrit :
J'arrive pas à comprendre pourquoi ils ne profitent pas de ces portages "HD" pour au moins améliorer ce qui est améliorable facilement, notamment l'éclairage. Des ombres dynamiques, de l'ambiant occlusion, du motion blur correct, du DOF… Tout ça c'est juste des shaders faciles à programmer, et qui amélioreraient nettement le rendu des jeux "old generation". Je demande pas à ce qu'ils nous refassent les textures et les modélisations, mais tout de même, le titre "HD" devrait se mériter un peu, surtout quand on voit le temps qu'il leur faut pour nous pondre la "compil" Silent Hill.


Je risque de dire de grosses conneries vu que j'y connais que dalle mais je les dis qd même.
Je sais qu'à l'époque PS2, les japs avaient des façons TRES particulières de coder leur moteur 3D et utilisaient pas mal de tricks un peu à droite à gauche.
Par exemple la pluie dans MGS2 qui rebondit sur snake, en fait ce sont des éclats qui sont déjà sur le models, pas mal de pseudos ombres "dynamiques" sont en fait elles aussi rattachés au model et bouge selon comment on leur demande de bouger.

Du coup si tu veux ajouter une feature et que tu touches un peu au bouzin, c'est un peu comme un chateau de cartes et tout s'écroule.
 
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1592 msgs
Des astuces d'optimisation, évidemment qu'il y en a un certain nombre… Mais à moins que l'ensemble du jeu soit réellement codé avec les pieds, rien n'empêche de les désactiver une fois qu'on travaille avec un hardware plus puissant. Les ombres posent problème si elles sont bakées dans les textures, mais pour le reste…
 
Metal Gear Solid HD : premières images Vita
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