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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Mass Effect Andromeda débute son voyage en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Electronic Arts s'est enfin décidé à donner quelques informations sur Mass Effect: Andromeda pour le N7 Day. L'occasion notamment de découvrir le visage par défaut du nouveau héro, Scott Ryder (Sarah pour la version féminine) au travers d'un trailer réalisé avec le moteur du jeu.

Notre nouveau héros se réveillera après un voyage de 600 ans en stase à bord d'un vaisseau dédié à la colonisation de la galaxie d'Andromède. Notre skill déduction nous indique que les choses devraient plus ou moins mal tourner. Un membre du forum NeoGAF s'est amusé à compiler toutes les informations disponibles, mais pour en mentionner quelques-unes : Les quêtes de loyauté issues de Mass Effect 2 sont de retour Le multijoueur sera une version améliorée de celui de ME3, et oui, il y aura toujours des microtransactions même si tout pourra être débloqué normalement par les joueurs patients Exit le système de classes, on pourra piocher dans toutes les compétences pour construire son personnage Bioware promet plus de subtilité dans les dialogues et notre relation avec les coéquipiers (et probablement encore plus de séquences de sexe gênantes) L'exploration de cette nouvelle galaxie devra cependant attendre le printemps 2017.

Lire la suite sur le site : Mass Effect Andromeda débute son voyage en vidéo.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2358 msgs
Le set-up est vraiment interessant en tout cas. J'ai hate.
 
TheArtist
Membre Factor
Membre 62 msgs
Ça mal l'air en effet vraiment sympa ! J'aimerai bien voir le même trailer avec la FemRyder pour voir ce que ça donne (si il lui ont donné la même classe que FemShep).

Et le background Mass Effect / Space Opera aussi, comment ils ont pu intégrer l'histoire des anciens épisode dans celui-là niveau histoire. Enfin bref, vivement la sortie !!!
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2204 msgs
Espérons que ca ne finissent pas encore pire mass effect 3....
 
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Espérons que ça ne soit pas qu'un bête TPS camouflé.
 
Arcusan
Membre Factor
Membre 163 msgs
TheArtist a écrit :
Et le background Mass Effect / Space Opera aussi, comment ils ont pu intégrer l'histoire des anciens épisode dans celui-là niveau histoire. Enfin bref, vivement la sortie !!!


Facile le départ des vaisseaux arches se font durant ou juste avant les événements de Mass Effect 2. Et les moissonneurs ne sont en rien la cause du voyage vers Andromède.
Du coup cet exode est assez bancal quand il est dit dans le codex de la première trilogie que 98% de la Voie Lactée reste inexploré !
 
TheArtist
Membre Factor
Membre 62 msgs
Arcusan a écrit :
Facile le départ des vaisseaux arches se font durant ou juste avant les événements de Mass Effect 2. Et les moissonneurs ne sont en rien la cause du voyage vers Andromède.
Du coup cet exode est assez bancal quand il est dit dans le codex de la première trilogie que 98% de la Voie Lactée reste inexploré !


Je savais pas ça.. Trop de ligne dans le codex j'avoue être passé dessus un peu vite. On peut quand même espérer trouver quelques théories pour cet exode (c'est réellement exode d'ailleurs ou expansion pour l'humanité ?)

J'imagine aussi que ce qui partent vont avoir des nouvelles de ce qu'il s'est passé pendant leur voyage / sommeil.
 
TheArtist
Membre Factor
Membre 62 msgs
OK, j'ai trouvé ma réponse en fait sur le topic du forum.... "The Initiative’s ultimate goal is to establish a permanent presence on the seemingly resource-rich frontier of Andromeda, and eventually create a reliable route between it and the Milky Way Galaxy."

Plus ou moins fumeux en effet, à base de seemingly et de eventually...
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 763 msgs
J'espère qu'ils ne vont pas sortir l'excuse du "je ne peux pas contacter la Terre", ils ont résolus ce problème de communication depuis bien longtemps dans Mass Effect et même si le procédé est onéreux je n'ose penser qu'ils n'en ont pas équipé les vaisseaux de colonisation.
 
Arcusan
Membre Factor
Membre 163 msgs
Tu oublies que la raison première de situer l'action dans la galaxie d'andromède est de ne pas avoir à justifier les fins à shitstorm perpétuelle de ME3.
Il y aura forcément une excuse pour qu'on est aucune nouvelle de la voie lactée.
 
TheArtist
Membre Factor
Membre 62 msgs
Genre :

"- Désolé chef, on est passé dans un tunnel et on a plié l'antenne..."
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
Pire dialogues de tous les temps faisant passer ceux des films de gijoe pour de la littérature raffinée et en plus c'est bavard.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4848 msgs
( Le Vertueux, à fond dans la demi-mesure mais pas trop... :D )
 
YouuShiii
Membre Factor
Membre 164 msgs
D'ailleurs la fin de ME3 sans DLC ni MAJ ca donne quoi, car je n'ai jamais réussi a la voir au final ... Il y avait des choix en moins ?
 
Nicaulas
Footix
Admin 1955 msgs
Avant DLC et màj : 3 choix possibles (pro-machine, pro-humain, posthumanisme), qui donne 3 cinématiques très proches visuellement puisque seule la couleur du rayon émis par la Citadelle change.

Après : 4 choix possibles (on peut flinguer le gamin pour ne choisir aucune des 3 options), pas de changements dans les cinématiques, ajout d'une scène supplémentaire qui nous apprend ce que sont devenus les membres de l'équipage et les différentes races, et que Shepard est mort quelque soit la solution choisie.


Je n'aime pas particulièrement la fin du jeu, mais très franchement je ne trouve à lui reprocher objectivement. Beaucoup considèrent que l'absence de différences entre les fins ne rend pas hommage à la série, qui offrait des conséquences plusieurs dizaines d'heures après les choix. Je comprends la frustration, mais j'ai du mal à voir ce qu'ils auraient pu faire différemment. Dès le premier jeu tu as le thème qui est posé : la relation homme/machine avec le traditionnel "la créature devient indépendante du maître", via les Geths. Idem dans le 2 mais en version plus "body horror soft" avec la construction d'un Moissonneur humain organique. Et le 3 pousse le délire à fond avec le mantra des Moissonneurs : les IA développent une conscience, se battent contre les organiques, guerre totale, il faut empêcher ça en récoltant toutes les races avant qu'elle développent des IA, mais les actions de Shepard compromettent la récolte et on lui propose d'ouvrir une nouvelle voie. A partir de là, il n'y a pas 36 solutions à proposer aux joueurs... La seule qui manquait vraiment c'était de pouvoir foutre la galaxie en l'air si tu avais fait une partie de gros connard, ce qui est corrigé avec le fait de pouvoir buter le gosse.
C'est bateau et hyper mal amené (puisque tout arrive d'un coup sur la fin du jeu), mais ça reste relativement logique et cohérent avec la saga en général et le jeu en particulier.

Après, les 3 jeux ayant été développé par 3 teams différentes (+l'arrivée d'EA entre le 1 et le 2), il y a des tas d'éléments de lore qui sont apparus ou ont disparus au fur et à mesure, rendant certains points de l'univers très chelous. Plus haut on cite le 90% de la Voie Lactée inexplorés, dès le 2 tu peux explorer l'intégralité de la galaxie... Les armes changent de technologie entre le 1 et le 2, le 3 rendant hyper chelous l'existence des Geths (puisque la moisson est censée se faire avant que les IA existent)...
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 763 msgs
Juste pour tempérer un propos de Nicaulas sur le fait que Shepard meurt systématiquement http://fr.masseffect.wikia.com/wiki/ME_3_-_Les_fins
 
Arcusan
Membre Factor
Membre 163 msgs
Nicaulas a écrit :
Plus haut on cite le 90% de la Voie Lactée inexplorés, dès le 2 tu peux explorer l'intégralité de la galaxie... Les armes changent de technologie entre le 1 et le 2, le 3 rendant hyper chelous l'existence des Geths (puisque la moisson est censée se faire avant que les IA existent)...


L'intégralité (et encore j'en doute fortement) des systèmes explorés par les races conciliene.
Voici ce que dit texto le codex à ce sujet.

Au premier coup d'œil, ce territoire semble englober la majeure partie de la galaxie ; en réalité, cependant, moins de 1 % des étoiles ont été explorées.


Par contre il est vrai que le changement de technologie d'armes entre le 1 et le 2 est pas vraiment cohérente, les devs s'en étaient d'ailleurs amusés avec une mission du simulateur de combat dans le 3.
 
Segma
Membre Factor
Membre 184 msgs
YouuShiii a écrit :
D'ailleurs la fin de ME3 sans DLC ni MAJ ca donne quoi, car je n'ai jamais réussi a la voir au final ... Il y avait des choix en moins ?

J'ai pas joué au jeu mais je sais pas c'est une fin de merde. Quand tu regarde sur internet c'est toujours pareil pour décrire la fin de mass effect 3 : 3 images identiques avec une teinte dominante pour chaque. Donc je dirais que t'as le choix entre 3 fins identiques avec juste la couleur qui change... de la merde quoi, un peu comme deus ex 3 il me semble mais sans l'histoire de la couleur.
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 763 msgs
Segma a écrit :
YouuShiii a écrit :
D'ailleurs la fin de ME3 sans DLC ni MAJ ca donne quoi, car je n'ai jamais réussi a la voir au final ... Il y avait des choix en moins ?

J'ai pas joué au jeu mais je sais pas c'est une fin de merde. Quand tu regarde sur internet c'est toujours pareil pour décrire la fin de mass effect 3 : 3 images identiques avec une teinte dominante pour chaque. Donc je dirais que t'as le choix entre 3 fins identiques avec juste la couleur qui change... de la merde quoi, un peu comme deus ex 3 il me semble mais sans l'histoire de la couleur.


Désolé mais c'est zéro crédibilité là.
 
Nicaulas
Footix
Admin 1955 msgs
Segma a écrit :
YouuShiii a écrit :
D'ailleurs la fin de ME3 sans DLC ni MAJ ca donne quoi, car je n'ai jamais réussi a la voir au final ... Il y avait des choix en moins ?

J'ai pas joué au jeu mais je sais pas c'est une fin de merde. Quand tu regarde sur internet c'est toujours pareil pour décrire la fin de mass effect 3 : 3 images identiques avec une teinte dominante pour chaque. Donc je dirais que t'as le choix entre 3 fins identiques avec juste la couleur qui change... de la merde quoi, un peu comme deus ex 3 il me semble mais sans l'histoire de la couleur.


Il y a quand même une différence au niveau du sens que tu donnes à ta partie. OK, visuellement ça ne change rien, mais je me suis quand même posé la question avant de choisir ma fin, en cohérence avec le RP que j'avais développé tout au long de ma partie. Et je suis content d'avoir choisi la fin qui me correspondait le mieux. J'aurais préféré un autre scénar mais celui-ci se tient plus ou moins donc j'étais OK.
 
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