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Forums

[MAJ] Watch Dogs : les configurations PC
Stoon
Membre Factor
Membre 67 msgs
Whisper a écrit :
...


Yes, j'avais déjà lu l'article, j'essayais juste de faire court pour mon post et coller un bon gif de douchebag.
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
Whisper a écrit :
...

Pour résumé c'est 4 fois des Dual-Core. Donc une solution bâtard et tout moisi.
Nos 4 cœurs à 4Ghz n'ont rien à craindre.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2825 msgs
Y'a des articles de pseudo analyses sur le net qui disaient que les 8 coeurs du Jaguar, le cpu d'AMD de ces nouvelles consoles, étaient de toute façon pas aussi puissants qu'un i7 ou i5 à quatre coeurs.

Mais bon, il ne faut pas prendre le cpu tout seul, mais comment l'architecture entière de la console va fonctionner.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17400 msgs
Faut savoir ce que vous voulez les mecs. Pendant des années vous avez râlé sur les consoles qui tiraient les perfs vers le bas et maintenant que les jeux commencent à utiliser dignement les PCs modernes vous continuez de pleurer.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6523 msgs
C'est vrai ça, ça n'a pas beaucoup de sens. A moins que les gens qui râlaient sur les consoles qui tiraient les perfs sur le bas ne sont pas les mêmes qui se plaignent ici !
Qui sait ?
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
CBL a écrit :
Faut savoir ce que vous voulez les mecs. Pendant des années vous avez râlé sur les consoles qui tiraient les perfs vers le bas et maintenant que les jeux commencent à utiliser dignement les PCs modernes vous continuez de pleurer.

Tu parle d'une config qui demande des composants qui n'existent pas.
Si on parlait d'une gestion physique de malade ou d'une énorme foule de PNJ (plus grande que Hitman et Dead Rising) ça passerais mais ce n'est pas le cas. WatchDogs c'est un monde statique avec autant de PNJ que dans un GTA, techniquement rien ne justifie une telle config.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2017 msgs
Je suppose qu'il sera obligatoire d'utiliser Ucaca...?
 
javierulf
Membre Factor
Redac 391 msgs
Non le problème, c'est que les jeux n'ont jamais été optimisés pour PC sur cette génération de consoles. Avec les X1/PS4, malgré les archis PC des consoles, j'ai l'impression que ces specs de WD ne sont pas optimisées non plus pour PC. Ce qui veut dire que tu vas avoir besoin d'un PC de brute pour faire tourner un jeu beau comme sur une console ?

Edit : C'est compréhensible ?
 
CBL
L.A.mming
Admin 17400 msgs
Thesus : ah donc les i7 n'ont pas huit coeurs logiques ? Les AMD-FX n'ont pas huit coeurs physiques ?

"WatchDogs c'est un monde statique avec autant de PNJ que dans un GTA"
1)Tu n'as pas joué au jeu
2)Un gros CPU ne sert pas juste à afficher une foule. Le geometry instancing fonctionne très bien pour cela et ça se fait sur le GPU
3)Par contre pour vraiment simuler un monde avec toutes ses variables, là tu as besoin d'un gros CPU. Par exemple dans le jeu, les PNJs semblent tous avoir un histoire propre et une petite routine. Ce ne sont pas juste des polygones qui sont la pour se faire buter comme dans GTA. Apres je peux me gourer mais Watch Dogs semble typiquement le genre de jeu où un gros CPU est apprécié.
 
Thesus
Petit pawné collatéral
Membre 833 msgs
CBL a écrit :
...

1) Bien sûr que si, et à part faire tomber des poteaux et déclencher les hacks il n'y a pas plus d’interactions.

2) Les GPU demandés ne sont pas (trop) excessifs.

3) Mauvais exemple, la fonction "random" prend pas vraiment de ressources.
J'ai compris ton idée, mais quand tu regarde qu'un jeu comme XRebirth calcule entre 200 000 et 300 000 PNJ en permanence et demande n'importe quel proc 4 cœurs, ça m'étonnerais qu'ils ont fait mieux dans WatchDogs.
 
Turom_
Membre Factor
Membre 744 msgs
Je suis d'accord CBL, je penserais la même chose que toi si le jeu n'était pas aussi sur PS3 et X360, mais vu qu'ils vont pas faire 2 jeux différents pour ces supports là et les autres, je crois qu'on peut se brosser.

Faudra attendre les jeux next-gen/PC only pour imaginer ce genre de trucs..
 
CBL
L.A.mming
Admin 17400 msgs
Le jeu sort aussi sur PS4 et Xbone donc on peut espérer que ce soit un portage des versions next-gen plutôt que des versions PS360.

Titanfall a une version 360 totalement différente de la version XBone/PC alors pourquoi pas Watch Dogs ?
 
vasquaal
Dumber
Membre 2825 msgs
Pourquoi un portage des versions next-gen ? C'est pas un jeu lead pc, genre c'était plus simple pour eux de le développer comme ça ?
 
Turom_
Membre Factor
Membre 744 msgs
À moins de couper à la serpe dans les scripts d'IA ou d'afficher 3 pelos à l'écran simultanément sur les vieilles consoles je vois pas comment ils peuvent faire le même jeu si c'est un portage de la version next-gen - je parle même pas en terme graphique, mais en terme de ce que la console va gérer.

Mon avis c'est qu'ils se sont pas fait chier et que la version PC/PS4One n'est qu'un skin HD du jeu conçu sur current-gen, avec l'ambition que ça comporte en terme d'IA, de taille des zones, d'interaction/animation des environnements et de gamedesign pour les missions. Mais avec du HDR et des particules en +..

C'est un peu le boulet que traîne tous les jeux "trans-gen" du moment, non? On se bouffe ça de plein fouet en ce moment sur le dev de FFXIV qui a déjà pas mal de "PS3 limitations", comme FFXI à l'époque avait des "PS2 limitations". Bon après ils vont développer un nouveau client DX11 pour l'été prochain, donc ça va s'améliorer mais c'est un boulet dont on ne peut se défaire.

C'est quoi la diff entre les versions XBox 360 et PC/One de Titanfall pour info à part l'aspect graphique?
 
HRV
Membre Factor
Membre 84 msgs
Question, c'est quoi le moteur de watchdogs?
 
CBL
L.A.mming
Admin 17400 msgs
Un nouveau moteur maison : Disrupt.
Turom_ : on n'a pas encore vu la version 360 mais elle ne sera même pas développé par Respawn.
 
HRV
Membre Factor
Membre 84 msgs
Quel drôle de nom.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1866 msgs
En même temps c'est ambigu :
i7-3930K -> c'est 6 cores et 12 threads "natifs".
Donc ça ne colle pas à leur spécification de 8 cores ou plus, mais ça pourrait coller à une spécification de 8 threads.
 
[MAJ] Watch Dogs : les configurations PC

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