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[MAJ] Oculus Rift : une sortie estimée à l'hiver 2015
Poolback
Membre Factor
Membre 164 msgs
Un peu a la bourre pour la réponse :

kakek a écrit :
Poolback a écrit :
Je pense pas que ce sera intégré au cv1 personnellement. Palmer luckey a annoncé qu'il n'y aurai vraiment pas d'autre dev kit. Et que le DK2 contenait TOUTE les briques qu'aura le cv1. Le Crescent bay est juste une améliorations de ces briques. Integrer les capteurs de mains sans fournir de dev kit ca n'aurai pas de sens dans leur demarche. Je pense qu'au pire ça sera vendu séparément.


Il a dit ça il y a un moment déjà, avant la sortie du DK2. Et ses retours mitigés.
A mon avis, aprés ca, ils se sont mis autour d'une table. Ils ont regardé la réalité en face, et ils se sont dis un truc dans les grandes lignes de
" C'est génial pour faire des expérimentation et bluffant quelques heures. Mais pour faire des "vrais" jeux, auxquels ont joue sur la durée, ça ne suffit pas.
Et si on se plante sur le CV1, et que le soufflet retombe, on aura pas l'occasion de faire un CV2. La RV doit sortir mature ou pas du tout. Et elle n'est pas encore mature.
Donc on repousse. On se remet au taf', et on temporise jusqu’à avoir un vrai support de jeu viable."


Les retours mitigés du dk2 ? Les retours du DK2 ont été majoritairement positif. Les critiques a l'origine, et qui sont encore quelques peu présentes, portent surtout sur l'immaturité du driver. Pour la majeure partie des gens, le devkit actuel propose déja une experience saisissante.

Pour l'histoire de vrai jeux auxquels ont joue sur la durée, c'est déja suffisant. J'ai passé un nombre impressionnant d'heures sur Elite dangerous. quelque fois allant vers les 8h d'affilés. Sans aucun problème. Et je pense que c'est possible pour les trois quarts des gens. Le dernier quart qui préfere l'aspect esthétique a l'immersion, ainsi que ceux qui ont mal à la tête pour X ou Y raison (y'en a toujours des comme ça, peu importe la techno).

Et donc maintenant, en plus d'Oculus (et donc de Facebook), nous avons Samsung, Sony, Microsoft et Google qui sont réellement actif dans la réalité virtuelle pour le grand public. Et c'est probablement pas pour "bluffer quelques heures" les gens.
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Ce qui est dommage, c'est que les devs d'Oculus n'aient pas pensé dès le début que leur SDK devait être rétrocompatible SANS recompilation.
Passe encore pour le DK1 qui était balbutiant, mais pour le DK2 c'est difficilement pardonnable, ya eu un bout de temps pour y réfléchir entre le DK1 et DK2, et ils savent bien que les devs vont pas systématiquement mettre à jour leur jeux un fois chaque projet bouclé.
C'est un peu comme si toutes les applis OpenGL 2 ou DX9 ne pouvaient plus marcher maintenant...
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Admin 3407 msgs
divide a écrit :
Ce qui est dommage, c'est que les devs d'Oculus n'aient pas pensé dès le début que leur SDK devait être rétrocompatible SANS recompilation.
Passe encore pour le DK1 qui était balbutiant, mais pour le DK2 c'est difficilement pardonnable, ya eu un bout de temps pour y réfléchir entre le DK1 et DK2, et ils savent bien que les devs vont pas systématiquement mettre à jour leur jeux un fois chaque projet bouclé.
C'est un peu comme si toutes les applis OpenGL 2 ou DX9 ne pouvaient plus marcher maintenant...


En même temps, il n'y a pas de version consumer, donc ils n'ont pas besoin de mettre à jour le SDK. Et un projet utilisant le rift ne peut pas être bouclé pour la même raison.

Le gros soucis, c'est que des gens confondent le DK2 avec un early access ou je ne sais quoi. Si t'es pas dev, t'es pas censé en avoir.
 
[MAJ] Oculus Rift : une sortie estimée à l'hiver 2015

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