fwouedd a écrit :
Mougli, je vois pas en quoi la démocratisation devient un élément qui entre en compte dans ce probleme.
fwouedd a écrit :
Quand les FPS ont décidé de devenir exclusivement des FPS modernes limité à 2 armes, t'as perdu la complexité de la gestion de l'armement que tu pouvais avoir dans un vieux FPS dans lesquels chaque flingues avait un role en fonction de sa cadence, de son DPS, de son effet.
Pour être au top (je parle même pas de finir le jeu), fallait savoir switcher entre 5 - 10 flingues et faire preuve d'un peu de tactique.
fwouedd a écrit :
Vous forgez votre industrie et la demande hein, vous créez les attentes et vous éduquez les consommateurs.
Si vous voulez pas exploiter la force du média, celle qui la différencie des autres médias qui ont besoin au final de moins de moyens pour faire mieux, c'est pas très malin, et ça relève d'une vision suicidaire sur le long terme.
fwouedd a écrit :Sur quoi tu te bases pour dire ça ?
Si les gens ne passent plus 10 heures sur un jeu, c'est parce qu'ils sont pas fait pour, et que tu te fais chier au bout de 2 heures dessus.
fwouedd a écrit :
...
fwouedd a écrit :J'ai envie de te dire que l'intérêt de certains jeux s'essouffle au bout d'un moment qui n'est pas forcément 2 heures, et ça, perso, ça me parait évident.
Démontre moi le contraire D-kalcke, que l’intérêt n'est pas à la base du temps passé.
Non parce que c'est un peu facile de demander d'argumenter un truc qui est pourtant évident sans rien argumenter soit même.
Démontre moi le contraire :)
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