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Les nouveaux visages du jeu vidéo
Hot-D
Membre Factor
Membre 698 msgs
Le jeu du JV, ce sont les jeux soutenus par de grosses corporations mais à petit budget façon Call of Juarez 4, Shadow Warrior et Blood Dragon.
Quand tu fais 2 millions de ventes mais avec un budget marketing divisé par 50, le calcul est vite fait.
Même McMillen a atteint les 2 millions avec un truc qui paye pas de mine comme Binding of Isaac.

L'époque des superproductions arrive à son terme. Cela ne veut pas dire qu'elles vont mourir. Il y aura toujours de la place pour les grosses licences et les bons univers. Seulement ce ne sera plus le standard, avec des bêtises façon 85 sur Metacritic :newvegas:.

D'ailleurs, des initiatives comme la Steam Box ou les productions estampillées Kickstarter vont dans ce sens.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1684 msgs
CBL a écrit :


C'est comme dans toutes les entreprises : si l'éditeur ne fait pas de bénéfices, les actionnaires ne touchent rien. S'il en fait, la distribution de dividendes est soumise à l'approbation du conseil d'administration.


OK. hmm je pensais qu'il y avait une obligation de "reversement" (bénéfice ou pas).
 
gogol
Membre Factor
Membre 389 msgs
Quand vient le temps de la ruée vers l'or, ne vous fatiguez pas a creuser, vendez des pioches.
 
Muchacho
Héros de Factor
Membre 1560 msgs
fwouedd a écrit :


A mon avis, ton jugement est biaisé par ton environnement ludique :
Y'a plus de jeux que jamais.
Y'a plus de AAA (merdiques) que jamais.
Y'a plus de jeux indé que jamais.
Y'a plus de jeux hardcore que jamais.
Y'a plus de communautés qui font vivre des vieux jeux que jamais.
Y'a plus de mods que jamais sur un nombre de jeux en évolution exponentielle.

Alors ouais, le jeu vidéo est assez souvent un gros business juteux moribond, les joueurs sont majoritairement devenu des consommateurs compulsifs qui vivent dans l'annonce d'un prochain titre (en témoigne le désintérêt pour GTA 5 remplacé immédiatement par l'attente baveuse de BF4) et ça renforce le phénomène, mais suffit de regarder dans une autre direction pour avoir de superbes perspectives.
Voilà.

Pour moi le problème majeur c'est le coût moyen des productions AAA qui augmentent d'années en années et qui n'est pas du tout proportionnel aux bénéfices moyen engendrés.
Et si on prend en compte que les productions AAA sont en moyenne moins "original" qu'avant ben la tendance ne risque pas de s'inverser.

Après qu'on me dise que c'est à cause de Candy Crush/Angry Bird/Cut The Rope que le "hardcore gaming" va disparaître, je rigole juste.
C'est totalement évident que les deux modèles coexisteront pour très longtemps (il y aura toujours des demandes pour les deux), même si les devs vont peut-être en majorité se pencher sur le modèle le moins risqué.
Et à savoir quel modèle est le moins risqué, ça se discute pas mal aujourd'hui. Par exemple, il m'a semblé lire quelque part qu'on a presque autant de chance de se faire des couilles en or sur le marché du mobile que choper un ticket de loto (les calculs avaient été fait avec des données officielles, faut que je retrouve ça).
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5784 msgs
Le fait est que bien que le modèle économique est transformé, les simulations pullules (relativement), les jeux à orientation compétitive aussi, les 4x, RPG, H&S et autres jeux de bastons, MH Like et wargame sortent aussi.

Après, on met face à face des jeux dont les sorties sont moins fréquentes, mais qui sont des jeux qui s'inscrivent dans la durée (genre mes 220 heures sur ARMA 3 alors que je me lance à peine dans une aventure sérieuse ARMA 2) face à des jeux fastfoods qui sortent aussi vite qu'ils sont terminés et plus joués.
Alors évidemment, des jeux à (relative)faible audience et à très forte durée de vie sont noyés dans un flux ininterrompu d'infos publicitaires pour des AAA qui se reproduisent plus vite que des sauterelles, mais ils sont là, dans l'ombre, et vivent très bien leurs vies.

Les seuls grands perdants pour le moment (souvenez vous du retour des H&S) sont les fast fps, mais quoi qu'on en dise, il suffit de lancer un Quake Live pour avoir une dose bien violente du genre, ou un Warsow et surement d'autres méconnus.

Perso, je suis consommateur principalement de jeux complexes, n'importe quel type de jeu proposant des mécanismes intéressants et profonds, à forte courbe de progression, et je suis DEBORDE. Aidez moi :)
 
SuiX
Membre Factor
Membre 409 msgs
Moi ce qui m’énerve le plus par rapport à Candy Crush c'est que c'est un putain de Bejeweled avec un autre skin, et que la masse découvre un jeu qui a plus de 10 ans et en font tout un cinéma...
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5784 msgs
Moi ce qui m’énerve le plus par rapport à GTA 5 c'est que c'est un putain de GTA 3 avec un autre skin, et que la masse découvre un jeu qui a plus de 10 ans et en font tout un cinéma...
 
The Real Phoenix
Membre Factor
Membre 874 msgs
SuiX a écrit :
Moi ce qui m’énerve le plus par rapport à Candy Crush c'est que c'est un putain de Bejeweled avec un autre skin, et que la masse découvre un jeu qui a plus de 10 ans et en font tout un cinéma...

C'était pareil avec Angry Birds qui est un clone de Crush the Castle.
 
PandaAnonyme
Membre Factor
Membre 929 msgs
Le truc énervant sur Candy Crush et tout ça, c'est même pas le gameplay (qui est une copie de copie de copie, mais qui est bon), c'est le fait que les gens s'abaissent à payer des putains de parties, alors que j'suis sûr qu'ils galèrent à rembourser leurs crédits, à nourrir leur gosses correctement etc.

Sur 6 personnes qui jouent dans ma boite, personne ne paient. Ou alors ils ont honte et ne le disent pas.


Et n'oubliez pas que y'a 10 ans, tous les gosses de 10 ans étaient pas nés. Donc vous étonnez pas si jusqu'à votre mort, vous allez voir des clones de Tetris... (m'fait penser aux gens qui se plaignent de remake, alors qu'osef totalement...)
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4841 msgs
Le problème de Candy Crush saga (ou son point fort), c'est pas le jeu. C'est la campagne marketing. Tu vois souvent un tetris en prime time dans chaque coupure pub ? Non. Bah Candy Crush si.

Derrière, un mini truc addictif qui "semble" ne rien coûter. Et tu fais soudainement masse pognon.

Mais coupe la campagne pub, tu verras que d'ici un an le truc est entrain de s'éclater la gueule.
 
trankzen
Membre Factor
Membre 844 msgs
SuiX a écrit :
Moi ce qui m’énerve le plus par rapport à Candy Crush c'est que c'est un putain de Bejeweled avec un autre skin, et que la masse découvre un jeu qui a plus de 10 ans et en font tout un cinéma...


Bah, les puzzle Match Three existaient depuis belle lurette quand Popcap à fait Bejeweled (Shariki, en 1994). Ce genre de chose est cyclique, tout simplement.
 
PandaAnonyme
Membre Factor
Membre 929 msgs
trankzen a écrit :
Ce genre de chose est cyclique, tout simplement.


Voilà. Par contre c'est nouveau que des gens donnent des sous pour battre leurs amis/familles. Merci Facebook.

Je savais pas que y'avait de la pub pour ça, et je comprends pas pourquoi ils martèlent encore la TV aujourd'hui: le bouche à oreille/facebook sont largement suffisant en terme de com. Ptéte ils veulent toucher le mec qui a pas de Facebook, pas d'amis avec Facebook, pas d'amis d'amis avec Facebook.


Avec ou sans pub, Nostradakame prévois que ça se cassera la gueule. Et j'aurai mon tetris où faudra payer ses L supplémentaires.
 
Paulozz
Membre Factor
Membre 1290 msgs
C'est une copie de colums, non?
 
das_Branleur
Membre Factor
Redac 1267 msgs
__MaX__ a écrit :
Le problème de Candy Crush saga (ou son point fort), c'est pas le jeu. C'est la campagne marketing. Tu vois souvent un tetris en prime time dans chaque coupure pub ? Non. Bah Candy Crush si.

Derrière, un mini truc addictif qui "semble" ne rien coûter. Et tu fais soudainement masse pognon.

Mais coupe la campagne pub, tu verras que d'ici un an le truc est entrain de s'éclater la gueule.


Non, non et non, je ne pense vraiment pas (j'en suis quasi sûr mais je n'ai pas de preuve) que CCS fonctionne GRÂCE au marketing! Enfin ça semble évident, tu ne vois quand même pas des pubs TV pour ce jeu depusi qu'il est connu... Le marketing est venu parce que le jeu était déjà un carton et rapportant une chiée de fric; alors les pontes ont décidé, à raison, qu'il fallait ré-investir les bénefs dans du marketing pour passer d'une chiée de bénefs à une péta-chiée de montagnes de fric en allant chercher les vieux qui ne sont pas DEJA sur Facebook.
Le marketing n'est qu'un coup de boost pour démultiplier le succès initial.

Doodle Jump n'a pas fonctionné grâce aux pubs sur W9, ni CCS, ni Angry Birds, ni aucun autre jeu Fb.

Ces bouses fonctionnent par elles-mêmes, sans marketing à la base, hélas.
 
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