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Forums

1
Le scénar de Brink en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Personne n'ayant pensé à dire à Splash Damage que le public FPS n'est qu'une joyeuse bande de psychotiques dont les influx nerveux passent directement des yeux aux doigts sans traîner dans le cerveau par un souci d'optimisation, le studio s'est donc embêté à créer un scénario pour Brink. Un scénario que vous pouvez découvrir dans la vidéo ci-après, qui montre au passage quelques nouvelles séquences ingame.

Sortie début 2011 sur PC, PS3 et 360.

Lire la suite sur le site : Le scénar de Brink en vidéo.
 
channie
Membre Factor
Membre 784 msgs
<3 la DA!
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4847 msgs
Ouais, clairement. Par contre -1 pour l'IDTech qui connait toujours pas les IKs.
 
wata_
Membre Factor
Membre 1661 msgs
IK ?
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4847 msgs
Inverse Kinematics dans le jeu vidéo (parce que la définition stricte ce n'est pas exactement çà) c'est tout ce qui est en rapport avec le positionnement des membres en fonction des mouvements et du terrain. Aujourd'hui ça fait partie du blending d'animation : en gros, quand tu as un personnage qui grimpe une surface inclinée, les pieds vont s'orienter correctement sur la surface.

Je sais je sais, c'est vraiment du détail et je suis d'accord, mais bon quand on est un peu tatillon dans un jeu AAA comme ça, ça fait bizarre de voir que la techno n'existe pas.
 
Kuro
Membre Factor
Membre 160 msgs
__MaX__ a écrit :
Inverse Kinematics dans le jeu vidéo (parce que la définition stricte ce n'est pas exactement çà) c'est tout ce qui est en rapport avec le positionnement des membres en fonction des mouvements et du terrain. Aujourd'hui ça fait partie du blending d'animation : en gros, quand tu as un personnage qui grimpe une surface inclinée, les pieds vont s'orienter correctement sur la surface.

Je sais je sais, c'est vraiment du détail et je suis d'accord, mais bon quand on est un peu tatillon dans un jeu AAA comme ça, ça fait bizarre de voir que la techno n'existe pas.


Sortie printemps 2011, ils ont sans doute le temps d'implémenter, non ?
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4847 msgs
Oh très certainement, même si j'ai un doute que ce genre de choses soit au programme si tard dans la production.

(Faut pas se formaliser quand je dis ça c'est vraiment chipoter, c'est pas ça qui va tuer le jeu surtout quand on voit la qualité qu'ils ont atteint avec l'IDTech 4)
 
Feed
Peter La Fleur
Admin 1204 msgs
Ah? me semble avoir lu dans les specs du moteur qu'il supportait les IK pourtant...
Et dans un jeu autant basé sur les mouvements, ça ferait bizarre.
 
wata_
Membre Factor
Membre 1661 msgs
merci pour l'éclaircissement
pour un jeu multi assez nerveux je ne pense pas que ca ait une grande importance, c'est plutôt un machin d'immersion solo pépouze
ha tiens c'est de l'idtech4 ce jeu ? yurk ; ca les a pas refroidis avec etqw ?
 
Daz
Membre Factor
Membre 622 msgs
_MaX_, ça dépend, tu dis toi même qu'il s'agit d'un détail. J'y connais pas grand chose en matière de développement de jeux, mais les détails ça arrive vers la fin du dev, nan ? Là, c'est vraiment de l'ordre du peaufinage.

Sinon, qu'il y ait un scénar n'est pas plus mal. Y'a des gens, comme moi, qui attachent de l'importance à ce genre de truc hein =)
Ceux qui n'en ont rien à foutre pourront toujours l'occulter.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4847 msgs
Oui oui bien sûr, c'est du chipotage, d'être a fond dans eye depuis bientot deux ans ça me rend un peu trop critique sur certains trucs.

Disons que là c'était flagrant sur le plan du pied à la fin du trailer :>

Et comme dit wata_, dans un multi c'est pas super important. Je me demande même si dans un solo c'est pas vraiment le dernier de leurs soucis, je crois bien qu'il y a que Crytek qui a vraiment intégré un système hyper poussé de blending d'animation pour ce genre de choses.
 
Dks
Membre Factor
Membre 3043 msgs
Cool le scénario de Soleil vert \o/, enfin manque plus que l'on apprenne qu'ils utilisent les morts pour en faire de la bouffe...
 
Le scénar de Brink en vidéo
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