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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Le portage de Gears Of War devrait être sympa
CBL
L.A.mming
Admin 17397 msgs
C'est en substance ce que disent les nombreuses previews sorties aujourd'hui. La version PC de Gears of War devrait comporter les même options multi que la version 360 comme le matchmaking via le Games For Windows Live et le mode coop en ligne. A cela s'ajoutent un mode coop en LAN, trois nouvelles cartes et un mode King Of The Hill. L'article ne précise pas s'il faudra forcément raquer pour jouer en ligne. Les succès seront aussi de la partie. En solo, le nouveau chapitre est sympathique sans être extraordinaire.

On peut y jouer à la manette 360 mais les contrôles ont aussi été repensés pour le clavier. Ainsi les actions spéciales (course, roulades...) se font soit en appuyant deux fois sur une touche de direction (à la UT) soit en appuyant sur une touche en même temps que la barre espace. Le jeu est encore plus beau que sur 360 : les textures ont été améliorées et il y a un mode DX10 pour ceux qui ont des bécanes solides. La config minimum annoncée est un P4 2,4 Ghz simple coeur avec une Geforce 6600 ce qui reste raisonnable. Le jeu sortira sur XP et Vista le 9 novembre.

Lire la suite sur le site : Le portage de Gears Of War devrait être sympa.
 
Sean Price
Membre Factor
Membre 47 msgs
Ouais même config mini que Bioshock apparement, ca s'annonce bien.
 
noodles
Membre Factor
Membre 38 msgs
Ayant un pc un poil au dessus de la config mini, ca me fait doucement rire ...

Je ne pouvais pas jouer à bioshock, je pense pas pouvoir jouer à gow ...

On sait pas si y’aura une petite démo pour le tester ?
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3856 msgs
Y a-t-il un espoir de voir arriver le contenu supplémentaire sur 360 ? En tout cas ça m'a donné envie d'y rejouer, à ce bougre de jeu !
 
bixente
Membre Factor
Membre 1132 msgs
Enfin une adpatation 360 -> PC qui ne se moque pas du monde, ça fait plaisir d'avoir en face de soi des dévs compétents.
 
CAPTN CAVERN
Membre Factor
Membre 280 msgs
COOOOOOOOOOOOOOOP \o/ ... hum, pardon.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17397 msgs
J'ai rajouté quelques images et une vidéo
 
kaiser42
Membre Factor
Membre 124 msgs
bixente a écrit :
Enfin une adpatation 360 -> PC qui ne se moque pas du monde, ça fait plaisir d'avoir en face de soi des dévs compétents.


C'est juste que Epic Game sait se servire de son moteur.
Pas comme certains....
 
RouDy
gros con
Membre 1448 msgs
Oh le neuf novembre ! J'aurais parie sur fin 2008 moi en fait... quelle fin d'annee sur PC quand meme !
 
DjameuL
Membre Factor
Membre 664 msgs
Tout doux les sauvages attendez de le tester avant de crier des trucs du genre "Enfin une adpatation 360 -> PC qui ne se moque pas du monde".

A croire que vous avez déjà oublié les nombreux portages de merde :), puis surtout que la config "mini" en générale veut dire "oui, le minimum pour le faire tourner", ca veut pas dire avoir plus de 20 fps en low hein... Ca reste Gears of War quand même.

Bref, une démo serait la bienvenue.
 
kaiser42
Membre Factor
Membre 124 msgs
DjameuL a écrit :
Tout doux les sauvages attendez de le tester avant de crier des trucs du genre "Enfin une adpatation 360 -> PC qui ne se moque pas du monde".

A croire que vous avez déjà oublié les nombreux portages de merde :), puis surtout que la config "mini" en générale veut dire "oui, le minimum pour le faire tourner", ca veut pas dire avoir plus de 20 fps en low hein... Ca reste Gears of War quand même.

Bref, une démo serait la bienvenue.


Bwa, ce n’est pas parce que ce n'est pas fluide sur 360, que ca à besoin d'une grosse configue PC pour tourner.

Puis les jeux que Epic Game à développé ne sont pas réputé pour consommer un max.
Epic connait bien son moteur, il l'à même développé.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14009 msgs
Toi, t'as l'air d'avoir déjà oublié qu'à l'époque de la sortie du premier Unreal, aucun PC n'arrivait à faire tourner le bestiau.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
Je me fais peut-être une fausse idée, mais pour ma part je me dis : "voyant comment tournent suffisament bien BioShock et Lost Planet sur mon PC , ça peut donner un bon ordre d'idée pour GoW"
 
Jorys
Membre Factor
Membre 43 msgs
Pareil que CAPTN CAVERN, vive le Coop !
Cela devrait être obligatoire au même titre que les modes de jeux deathmatch et compagnie ...

Moi je dis vivement !
 
MaloneXI
Flatuphile
Membre 1512 msgs
Rah la vache ouais , le premier unreal , on s'est tous arraché les cheveux sur les reglages graphiques... Je crois avoir attendu des mois avant de pouvoir constaté qu'il y avait des reflets dans le jeu...

Quand on y repense , merde , c'etait y a 10 ans quoi...

-tout blanc-
 
Dks
Membre Factor
Membre 3043 msgs
hé ben je viens de matter quelques vidéos sur 360 des matchs multi, ça a l'air vraiment super bourrin (donc bien frais), mais un truc me chagrinne, on a qu'une pauvre mitraillette ??? et faut trouver les armes dans la map ?
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4847 msgs
Non moi j'avais pas de soucis Malone j'avais une 2 3dfx2 :> (paie des premiers mois de taf en été claqué en une journée xD)

Par contre wtf ?

"Bwa, ce n’est pas parce que ce n'est pas fluide sur 360, que ca à besoin d'une grosse configue PC pour tourner."

Gears pas fluide sur 360 ? T'as pas du y jouer beaucoup, j'ai pas constaté un passage ou ça ramait (contrairement à Darkness par exemple).
 
kaiser42
Membre Factor
Membre 124 msgs
__MaX__ a écrit :
Non moi j'avais pas de soucis Malone j'avais une 2 3dfx2 :> (paie des premiers mois de taf en été claqué en une journée xD)

Par contre wtf ?

"Bwa, ce n’est pas parce que ce n'est pas fluide sur 360, que ca à besoin d'une grosse configue PC pour tourner."

Gears pas fluide sur 360 ? T'as pas du y jouer beaucoup, j'ai pas constaté un passage ou ça ramait (contrairement à Darkness par exemple).


Bwa, je l'ai juste fini plusieurs fois en Coop en dément. Et j'ai constaté que le frame rate ne devait pas décoller des 20/25fps avec des bonnes baisses à surement moins de 15fps, sans compter les partis avec des textures pas complètement chargé, et le tous sur une vieille télé à Tube, avec une résolution dans les 700*400.
Halo 3 c'est fluide, Stranglehold c'est fluide, GOW c'est pas fluide, Mass effect m'à pas l'air très fluide, the darkness c'est pas fluide... etc.
Enfin je n'aurais pas dis ca si je n'y avais pas joué, une console c'est des contrôles plutôt lent, donc ca demande moins de fluidité, très peut de jeux 360/PS dépassent les 30fps, et les jeux à 60fps comme Halo3 c'est très rare.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4847 msgs
15 fps, t'es conscient de ce que ça représente visuellement, ca arrive à tout casser 3 fois dans le jeu quand t'as 15 grenades a la fois et 5 locust qui tirent en même temps.

Et si peux de jeux dépassent pas les 30 frames et rament sur xbox, on a pas la meme notion de framerate et / ou de ramer.
 
kaiser42
Membre Factor
Membre 124 msgs
J'ai eu souvent des PC de merde, et je sais ce que c'est qu'un manque de fluidité, GOW c'est un jeu à la 3ieme personne, il ne demande pas la même vitesse d'exécution qu'un FPS, les impressions sont différentes, je serais même prêt à parier que GOW en version FPS, donnerait la même impression que the Darkness en un poil plus fluide.

Tu compares la fluidité de GOW à celle de Stranglehold qui sont le même type de jeux, et tu te rendras compte que GOW est à la ramasse niveau frame rate.

A la différence des PC, les consoles n'ont pas de grosses baisses d'un coup, c'est plus lissé, on à moins l'impression de ralentir.

Edit 1 : Fautes.
Edit 2 : Je parle en Coop hein, au cas ou.
 
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