Draikin a écrit :
WTF, ça fait partie des spécifications obligatoires pour sortir un jeu sur Xbox360: Son 5.1, 16/9, 720p, 2xAA, Xbox Live! aware.
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050818/107723/MSGPU700.jpg
165 millions de transistors pour le CPU
232 millions pour le GPU
100 millions pour l'emdram
tu penses vraiment qu'ils servent à rien les 100 millions de transistors de l'emdram ? il faudrait prévenir les ingénieurs d'Ati et Microsoft... parceque là ils paient ça cher vu que seul NEC est capable d'en fabriquer en grande quantité pour l'instant.
toof a écrit :
Sinon, est ce que je suis le seul type bizarre à préférer avoir une manette avec un fil ?
ekianjo a écrit :
2) Soit la puissance qu'on prête à la 360 (et la ps3?) est toute relative et au mieux n'égale même pas un bon PC haut de gamme actuel.
ekianjo a écrit :
2) Soit la puissance qu'on prête à la 360 (et la ps3?) est toute relative et au mieux n'égale même pas un bon PC haut de gamme actuel.
toof a écrit :
Mais j'ai peur que les stocks partent vite et que la production arrive en masse qu'une fois l'année 2006 entamée. Et la je me boufferai les doigts si j'ai pas ma X360 !
Ttask a écrit :
Je pense que c'est malheureusement la réalité. Carmack en parlait dans son discours à la Quakecon et expliquait qu'avec les progrès graphiques à venir il serait de plus en plus difficile de conserver un framerate honorable dans les hautes résolutions. Et pourtant, il est globalement loin de chier sur la Xbox 360, expliquant régulièrement que certains choix sont plus pertinents que ceux effectués par Sony.
toof a écrit :
C'est une "vieille" (un mois d'ancienneté pour une release dans le dev d'un jeu alors qu'il sort dans 3 mois, ça représente tant que ça ?) mais c'est surtout que la démo tournait d'après xboxyde sur les "vieux" kit de dev de la console (ceux qui ont que 30% de la puissance finale ?).
Majority of the team new to console development? No big deal!
What do I say to that? Well, looking around the office right now there are plenty of dev kits running WAY above 15fps. :-) The article you mention does state that this was on an old dev kit, running an old build.
toof a écrit :
ekianjo : je penche pour la troisième solution. Pourquoi ? La Xbox fait tourner Doom3.
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