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Forums

La Force vole en éclats
pouletmagique
P S G
Membre 2639 msgs
Rahlalalala les casse-couilles, jte jure. C'est des ptits détails (bon sauf le Stormtroopers qui péte le TIE en deux en tombant dessus).
En tout cas, il me tarde de le testouiller, ca a l'air mucho bonita la salsa.
 
Crocopower
Membre Factor
Membre 100 msgs
elton a écrit :

Moi je trouve ça magnifique au contraire.



Moi aussi, je ne pense pas avoir dit le contraire. Mais justement, ils auraient pu s'en tenir à de beaux graphismes pour vendre leur jeu par camions (license star wars inside), mais non. Au contraire, il y a une prise de risque avec cette omniprésence de la physique, qui a forcément demandé du développement, de repenser des habitudes dans la conception du gameplay et des niveaux...
 
Nooky
NRAvif
Membre 765 msgs
"Alors non. T'es Jedi pour savoir comment ça marche la Force ?"

Non, j'ai juste vu les films et joué aux anciens jeux star wars.

A noter qu'à une minute 7, c'est très bien fait et ça ressemble à ce que je decris, juste ensuite à 1:18 ça ressemble a rien, 2 ragdoll avec un link au bras

"le gars se mange 9G dans la gueule"

Alors non. T'es Jedi pour savoir comment ça marche la Force ?
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Admin 3407 msgs
Skizomeuh a écrit :
2 corps qui se percutent, c'est pas le moins dense des 2 qui va se disloquer au contact ?


tout à fait, c'était la notion de poids/masse qui me derangeait, un peu de rectitude n'a jamais fait de mal ! :)
 
Crono
Cool story bro
Redac 945 msgs
Moi, je suis Jedi...
Mais je n'ai pas le droit de vous parler de la Force.
Tout ce que je peux dire, c'est que l'un d'entre vous est proche de la vérité. :o
 
tyler
Caliméro
Membre 412 msgs
chouette, on va pouvoir se refaire la citadelle d'half life 2 en mode "3eme personne"...
 
M0rb
Prof de math
Redac 3046 msgs
Alors non. Je suis pas un Jedi non plus. Ne nous formalisons pas.
Faudrait essayer IRL sur des enfants ou des nains pour voir.

Mais à 1'18 le joueur secoue son stormtrooper dans tous les sens, c'est normal que c'est moche. La faute au joueur comme d'habitude.
Je te propose de conclure ce passionant débat par un concours de chorégrahie de stormtroopers dès la sortie du jeu o/
 
add
Membre Factor
Membre 81 msgs
Ze_PilOt a écrit :


tout à fait, c'était la notion de poids/masse qui me derangeait, un peu de rectitude n'a jamais fait de mal ! :)


A une vitesse suffisante, la matière n'a pas le temps de "repondre" au choc, et la densité n'a plus d'importance, tous les corps (TI ou troppers) on une rigidité énorme à l'instant de l'impacte, non? (d'où l'avion qui se pulvérise quand il se crashe dans la flotte).
 
Scratchproof
Membre Factor
Membre 518 msgs
Alors je suis pas du tout fan de Star Wars, j'ai même jamais vu un seul des films, mais dis donc, ce jeu me plaît vraiment bien. D'autant plus que j'ai toujours été attiré par les jeux qui proposent une gestion poussée de la physique alors là, je suis plus que ravi =)
 
Visiteur
Visiteur
Membre 2 msgs
Vous êtes drole à parler physique =) qui a dit que les jeux videos n'étaient pas éducatifs?!
Sinon sur le jeu lui même, je dis que ca a l'air coule, malgré les problèmes que vous avez cité qui sont vrai à mon sens, mais quand même, je sais pas pour vous, mais des stormtroopers et des Rancors... bon j'aime beaucoup ce genre de jeux hein, faut pas croire. Mais après les Jedi Knight, ils auraient pu passer à autre chose... genre pourquoi pas se baser sur certains livres? La période post-impériale/rébellion/restes de l'Empire quoi.
 
La Force vole en éclats

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