Tahnfa a écrit :
On voit clairement que c'est pas du ingame ils se foutent du monde.
viandox a écrit :
mouaif pas terib pour une 1er screen.
c'est limite moche, non c'est vraiment moche en faite !
Niko a écrit :
C'est confirmé ingame par les devs (cf lien dans la news), et les effets d'escalier sur les ombres sont dûes aux shadowmaps, une technique utilisée dans la quasi totalité des productions actuelles pour faire les ombres sans tuer le framerate (inutile de me donner des contre exemples, je sais qu'il existe d'autres techniques, on voit même émerger une simili-illumination globale dans Splinter Cell Conviction)
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