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Forums

Joyeux Newell
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1592 msgs
thedan a écrit :
Sinon surtout sur HL, c'est l'ambiance, l'univers et le scénario qui faisait toute la différence (et les armes originales aussi)

Oui. Mais ce n'est pas de cela que je parle dans mon post. Je faisais juste remarquer que si on pouvait réduire Portal à un "puzzle game à voix off" alors on pouvait très bien réduire Half-Life à un rail shooter à scripts.
 
utr_dragon
Membre Factor
Membre 296 msgs
@nono_le_robot : Bah bravo, t'as déclenché une série de trolls involontairement. C'est quand même la classe.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
nono_le_robot a écrit :
Ben… oui. Ce sont bien des shooters linéaires avec une mise en scène à base de scripts. Comme n'importe quel Call of Duty.


Mouais, non. Je trouve la nature des scripts très différents, moins "cinématique interactive". Tu peux bouger et évoluer.

De plus je trouve le level design à des années-lumières d'un CoD (je hais cette série depuis le premier épisode, je tiens à le dire), avec des zones énormes où tu évolues en toute liberté, même s'il n'y a pas forcément grand chose à y faire.
 
Anarchy
Membre Factor
Membre 1168 msgs
utr_dragon a écrit :
@nono_le_robot : Bah bravo, t'as déclenché une série de trolls involontairement. C'est quand même la classe.

En meme temps, c'est pas super dur de faire ca ici. J'comprends pas vraiment cette haine pour COD (le solo je suis d'accord, aucun argument ici et encore je considere que c'est un bon passe temps quand internet est down), le multi quand tu joues tranquille, dans un sofa avec ton collegue pour jouer au multi a deux, ca fait passer des soirees agreables.
Fin en meme temps, c'est mon collegue justement qui l'achete chaque annee.
 
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1592 msgs
Prodigy a écrit :
Mouais, non. Je trouve la nature des scripts très différents, moins "cinématique interactive". Tu peux bouger et évoluer.

De plus je trouve le level design à des années-lumières d'un CoD (je hais cette série depuis le premier épisode, je tiens à le dire), avec des zones énormes où tu évolues en toute liberté, même s'il n'y a pas forcément grand chose à y faire.


Nan mais à la base mon propos c'était pas "HL = COD", c'était surtout de pointer l'absurdité qu'il y a à dire que Portal n'est qu'un puzzle-game avec voix off indigne de Valve, en montrant qu'on peut tout réduire de manière similaire.

La force des jeux Valve est dans leurs univers et leur narration. Si on retire ces aspects à Portal en disant "au fond c'est qu'un vulgaire puzzle game, on a mieux à attendre de Valve", alors pour être honnête il faut aussi les enlever à HL et se demander si c'est bien ça qu'on doit attendre de mieux.
 
Ash__
Membre Factor
Membre 733 msgs
Parle moi de l'univers de Portal 2 et de son scénario alors, j'ai du rater des niveaux et des bouts de scenar.
Dans mon souvenir c'était des salles de tests et un passage dans les années 60 qui réutilisaient les assets/models 3D et textures d'HL2 et une voix off qui parle les 3/4 du temps pour ne pas dire grand chose.

Allez, explique moi
 
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1592 msgs
Je ne suis pas expert de Portal, et j'ai autre chose à foutre que tout t'expliquer en détail. D'autres l'ont fait:
http://en.wikipedia.org/wiki/Portal_2#Plot
http://half-life.wikia.com/wiki/Portal_2_storyline
 
Ash__
Membre Factor
Membre 733 msgs
Mon dieu
 
Message masqué
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1592 msgs
De la même manière, je pourrais te demander de me parler du scénario d'Half-Life…
 
Joyeux Newell

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