Genova a écrit :
r_picmip 5
DA?
The Real Phoenix a écrit :Genova a écrit :
r_picmip 5
DA?
Bin, si la DA est bien fait, les à-plats de couleurs doivent aider à la lisibilité du level design comme le sol clair/murs foncés, couleur dominante des salles, etc.. (même si Quake 3 avait tendance à être tout Jaune/Orange/Marron en picmip 5)
MrPapillon a écrit :
La DA fait plus penser à du Unreal Tournament qu'à du Quake. C'est trop sobre, pas assez punk/grotesque.
bah c'est surtout que la DA osef un peu, on joue pas a un MP speed et compétitif pour admirer la compo (même si c'est sûr que si au passage ça flatte la rétine, on va pas se plaindre)
Le vertueux a écrit :
Imagine qu'on remplace tout ça par des barbies et des Ken avec des murs roses, tu n'y jouerais probablement pas quand bien même le gameplay serait excellent.
Genova a écrit :
Tu veux dire gothico-metal non? :)
Le vertueux a écrit :
Au contraire c'est super important, c'est la raison pour laquelle je ne joue pas à tous ces jeux. Imagine qu'on remplace tout ça par des barbies et des Ken avec des murs roses, tu n'y jouerais probablement pas quand bien même le gameplay serait excellent.
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