Boudin a écrit :
C'est confirmé par AMD que l'API est ouverte ?
pomkucel a écrit :
Je reste circonspect, on parle d'AMD, la boite qui fournit des drivers tout pourri 3 mois après avec ces CG. Mais c'est vrai que avec "monopole console next gen + un gros jeu" ca fait une belle addition.
Dks a écrit :
Tu as oublié de préciser que la présentation d'AMD était un bide incroyable. Pour ceux qui étaient connectés ce soir là, on sentait les facepalms avec leurs annonces. Rien que le son et le jeu lichdom ahahaha.
DoubleJ a écrit :
Oui, AMD l'a dit lors de la présentation GPU14 Tech Day.
"We've been told at the GPU14 Tech Day event that the Mantle API is open, so theoretically Nvidia could purpose the technology in their GPUs."
http://www.techspot.com/news/54134-amd-launches-mantle-api-to-optimize-pc-gpu-performance.html
Whisper a écrit :
Sinon, les autres slides de la présentation explique bien l'avantage que peut apporter Mantle sur pc: http://www.hardware.fr/news/13368/amd-mantle-retour-glide.html
kirk.roundhouse a écrit :
Maintenant oui. J'avais acheté à l’époque une GTX 480, qui était un monstre de consommation électrique et avait énormément d’énergie à dissiper.
Elle faisait un bruit d'aspirateur.
Je l'ai remplacé récemment par une 660 Ti qui a sensiblement les mêmes perfs, c'est une carte excellente avec un suivit driver toujours au top (forcément c'est NV !) et c'est un bonheur pour mes oreilles.
On ne m'y reprendra plus à acheter des cartes trop puissantes et trop bruyantes.
Thesus a écrit :
Ils oublient de parler d'un truc qui est quand même important : la rétrocompatibilité.
Si on se passe des drivers et des librairies qui permettent de normalisé tout le petit monde des CG, que va t'il se passer quand la prochaine génération de CG va sortir ?
Comme on sait pas grand chose dessus je me base sur le pire truc qui peut arriver. Et si c'est réellement de la programmation bas niveau proche du hardware on aura des jeux qui ne pourront s’exécuter que sur une seule génération d'hardware : comme sur console. C'est beaucoup moins gênant pour les consoles car ni les devs ni les joueurs ne veulent de la rétrocomp, et comme toutes les consoles sont sous ATI c'est une bonne nouvelle.
Ensuite l'API est ouverte c'est bien beau mais pour de la prog bas niveau il faut qu'il y ait exactement la même architecture derrière. Hors Nvidia et Intel ne le feront jamais, ça reviendrait à fabriquer eux-même des cartes ATI (et de verser des royalties au passage pour l'utilisation des brevets nécessaire).
_Kame_ a écrit :
Et si elle consommait à mort et ne faisait pas un bruit ?
spook a écrit :
C'est (pour l'instant ?) limité à la même génération de GPU que sur les X1 et PS4... Je pense que les jeux purement codé en Mantle ne seront plus compatible avec une autre génération de GPU. A voir si les perf' vont faire changer d'avis tout le monde.
Ce genre d'API n'est utile que dans le monde de l'arcade et des consoles, imho.
noir_desir a écrit :
Je ne suis pas programmeur, mais le cuda, ce n'est pas du bas niveau ?
kirk.roundhouse a écrit :
Impossible, les lois de la physique ça ne se contourne pas.
Grosse consommation => grosse dissipation thermique nécessaire.
kgabou a écrit :
Une grosse dissipation thermique peut se faire en silence, regarde la Titan ou la GTX 690. Sans parler de WC ou autre. Bref il a raison, quand on achète une CG et qu'on fait gaffe à la conso, c'est d'abord pour que ça chauffe pas trop dans la tour, éventuellement pour économiser sur sa facture EDF, et une fois sur un million pour sauver les ours polaires.
kirk.roundhouse a écrit :
C'est comme avoir un restaurant chez soi. J'ai connu mieux comme "silence" ...
Whisper a écrit :
Bref, tout ça pour dire que le cliché des drivers ATI bugé a bien vécu. Ou alors apportez des éléments concrets à vos accusations. (j'ai eu des Cg chez les 2 constructeurs et j'ai actuellement une geforce 670, principalement pour les effets Physx que je trouve sympa).
(PS: je ne parle pas d'interface, où là Nvidia a un avantage clair)
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