gruiiik a écrit :
Ce qu'ils appellent "bas niveau" c'est de directement forger les commandes GPU sans passer par la merde COM/DirectX ou La state machine GL.
gruiiik a écrit :
Ca existe sur toutes les consoles depuis un moment ( me souviens de la dreamcast avec ses differents SDK partant du super haut niveau directx retainted mode, a l'API secrete super bas niveau que seulement il fallait lecher les doigts de pieds de SEGA pour l'avoir "shadow" si je me souviens bien.
gruiiik a écrit :
En tout cas je sors le POP corn, et je reve que microsoft lache enfin DirectX qui ne sert plus a rien maintenant a part faire chier tout le monde avec une synthaxe horrible.
LeGreg a écrit :
DirectX est aussi une machine à état (et c'est le cas de tous les GPUs récents -> machine à état codée dans le hardware).
Quant à la remarque entre Dx et COM elle est un peu hors sujet..
Elle n'avait rien de secrète, l'API DirectX like (par dessus Windows CE) de la Dreamcast avait été utilisée par très peu de jeux Dreamcast.
Je suis sûr que la syntaxe de DirectX ne sera pas son point faible par rapport à une interface bas niveau :).
pomkucel a écrit :
Je reste circonspect, on parle d'AMD, la boite qui fournit des drivers tout pourri 3 mois après avec ces CG. Mais c'est vrai que avec "monopole console next gen + un gros jeu" ca fait une belle addition.
Personne n'imagine laisser tourner un four à micro-ondes pendant toute une journée mais quand il s'agit de jeux vidéo sur PC on oublie toute notion d'économie d'énergie
_Kame_ a écrit :
Et sinon vous avez un PC allumé en permanence chez vous ? Pour quoi faire ?
nono_le_robot a écrit :
J'allais dire pareil. Je vois pas trop pourquoi on devrait se réjouir de l'apparition d'une techno qui ne va apporter que de la fragmentation. Autant la mise à mal de DirectX me réjouit, autant l'apparition de Mantle m'inquiète.
_Kame_ a écrit :
Genre vous regardez la consommation de votre CG avant de l'acheter et pas la performance.
(...)
DoubleJ a écrit :
Mantle est une API graphique ouverte, sur le papier, rien n'empêche de l'avoir également sur des GPU NVIDIA ainsi que la possibilité de la porter sous Linux.
Pour une API bas niveau, cela pourrait être pas mal, à voir ce que ça donne à l'AMD Developer Summit.
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