CBL a écrit :
Les joueurs PC sont des idiots.
Crysis : ouiiiin ça tournera jamais chez moi
HL 2 : la loose ! c'est trop dépassé.
SupCom : ouiiin c'est trop compliqué.
GRAW : pfff c'est trop simplifié. Ras le bol des jeux console.
Cyberpunk a écrit :
en même temps, HDR ou pas, HL2 est obsolète depuis un bout de temps techniquement. Même les developpeurs de Timeshift ont mis à jour leur jeu, Valve pourrait faire un effort de ce côté là, y a des limites au concept de jeu en série.
PoF.be a écrit :On disait justement dans les commentaires que le moteur était régulièrement mis à jour, tu compares un jeu qui est sorti il y a 3 ans à un jeu qui n'est pas encore sorti. Tu aurais pu dire que Duke Nukem 3D est à la ramasse que c'aurait été tout aussi pertinant.
Zaza le Nounours a écrit :
Super, un screenshot tiré du trailer vieux de facilement six mois.
evans. a écrit :
1=>En même temps, si je me souviens bien, Episode 2 n'est pas supposé être next-gen Directx 10... Juste "compatible" avec Directx 10 et les cartes qui le supportent.
2=>Après, les effets jolis, ce sera sur 360 et pas PC (du genre, l'arme choisie en premier plan floue, quelques effets de flou de champ de vision, etc).
Anzy a écrit :
Perso si je devais faire mon reloud je demanderai à valve une meilleur gestion du normal map sur les models surtout, car niveau world texture ca va encore, l'activation reel du paralaxe sans avoir à bidouiller et sans que ca tue le frame rate, et surtout un retravail encore du specu, car on est loin de l'unreal engine.
Anzy a écrit :ca reste un jeu passe partout techniquement
Sawyer a écrit :
Ca peut sembler paradoxal mais j'ai acheté l'épisode 1 et je n'y ai pas encore touché ! Pourquoi ? tout simplement parce que j'attends que tout les épisodes
de cette somptueuse série sortent, au moins quand j'aurais terminé Half Life² : Episode One, je n'aurais pas à attendre pour jouer au 2, et ni au 3 !
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