Prodigy a écrit :
Heu y'a pas eu besoin de la next gen pour se demander si tel ou tel trailer était en précalculé ou pas
CBL a écrit :
Sauf qu'avant on savait très bien si c'était précalculé ou pas et qu'on s'en foutait royalement. On ne disait pas "oh l'arnaque FF7, c'est même pas toujours du in game".
This is the commercial that was played last week at X'06 Canada. It was created entirely with the in-game engine.
CBL a écrit :
Sauf qu'avant on savait très bien si c'était précalculé ou pas et qu'on s'en foutait royalement. On ne disait pas "oh l'arnaque FF7, c'est même pas toujours du in game".
CBL a écrit :
Prodigy : je vois où tu veux en venir mais maintenant la frontière précalculé/jeu devient flou surtout qu'on arrive à utiliser des vidéos en guise de textures. Donc pourquoi se prendre la tête à essayer de savoir ce qui est calculé par le moteur de ce qui ne l'est pas ? Pourquoi ne pas juste apprécier le spectacle en se disant que c'est quand même du beau boulot, que ce soit précalculé ou non ?
CBL a écrit :
Qui essaye de nous faire gober cela ? (...)
Dans le cas de cette vidéo de Gears Of War, il n'y a pas un message qui nous dit "la tête de ma mère ce sera aussi beau pendant le jeu".
Prodigy a écrit :
Parce qu'on se fait bourrer le mou à coup d'images retouchées et de vidéos où les jeux sont forcément à leur avantage ?
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